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显卡灭顶之灾 独家视频详解新版3DMark

显卡灭顶之灾 独家视频详解新版3DMark

我的感慨-------写在V测试之前:V的效果太绚了……只能这样赞叹
  看9800X2跑第一个场景的时候FPS也不高……3DMARK每次都要把显卡厂商折腾的N呛
  想起整那台01年的老机器,缩水的GF2 MX400,死活把3DMARK01弄到1500多
  而现在这块MOBILIY X700,刚买的时候01直接跑15000
  当我还在为这块X700 03跑上7000拼命时,狂人已经有了06 3W多的记录
  万众瞩目之下,3DMARK V震撼登场。我还是回冥王星去吧,这里太危险。
  当我们为了玩更绚的游戏花更多的MONEY买更好的机器时,那些CPU,显卡研究者们,也许还在实验室埋头苦干。
  我们活着是为了什么?以前我也想,难道咱们生下来就是吃饭、睡觉、学习;长大后工作、挣钱、养活家人;晚年享受天伦之乐?
  再想想,咱们是为了建设自己的国家,这个说法听起来太可笑了。不过人人为我,我为人人,毕竟我们每天生活在别人创造的物质世界里。
  可今天,看到9800X2被V打得体无完肤时,回首电脑的发展历程,一直人类的发展历程。我们一直在不断进步,一直在超越自我。超越自我,也许,我对生活的意义暂时又有了新的诠释。


●3Dmark家族新成员—3Dmark-Vantage发布
  经历了10年的风风雨雨,3DMark系列终于在今天做出了历史性的突破——2008年4月28日夜间21点,Futuremark的官方网站上的倒计时牌终于走到了0,3Dmark家族的新成员3Dmark-Vantage正式发布。看起来全世界的测试领域也将要发生大规模的改变了,3Dmark-Vantage意味着Futuremark完全踏入了DX10的领域,继PCMark-Vantage这个原生Vista系统下的测试软件推出之后,3Dmark也随之进入了Vista的怀抱。


Futuremark经典的LOGO


Futuremark官方网站上的倒计时牌

  实际上仔细算算时间,自从3Dmark99以来,3Dmark系列已经经历了整整十年的变迁,回顾3DMark的往昔,我们也能感受到整个IT行业的脉搏。

[ 本帖最后由 highsun 于 2008-4-29 13:37 编辑 ]
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  • hrzq1986 威望 +10 精品文章 2008-4-29 20:11
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●历史回顾—3Dmark 99
  3Dmark99是当时的Madonion发布的,Madonion也就是现在我们所了解的Futuremark的前身,3Dmark99最大的特色就是其真实性,其是当时首款以模拟真实的游戏场景为测试诉求点的显示性能测试软件。这让当时的DIY玩家们非常欣喜,我们在3Dmark99上得到的测试成绩基本上可以作为计算机在运行游戏时的实际参考。
  不过Madonion随后不久就发布了3Dmark99的改良版——3Dmark99 MAX,3DMark99MAX有两个游戏场景来提供测试,一个叫“RACE”,这是一个类似INCOMING的3D飞行射击游戏;另外一个是“FIRSTPERSON”,这是一个典型的第一人称射击游戏。
  3DMark99在DX6.1的时代是微软的坚决支持者(TNT、Voodoo,真的很怀念),事实证明它是对的。下面是3Dmark99的一些回顾截图:


改良过的MAX版


测试得分界面

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●历史回顾—3Dmark 2000
  3Dmark与微软的关系是如此的密切,几乎每一个代表性的DirectX版本的更新都会引发3Dmark测试软件的更新。微软的DirectX 7在99年底发布,而3Dmark 2000则是在2000年中期发布,几乎是紧随这一代的DX版本发布。当然,这也让人们看清了3Dmark坚决拥护微软DirectX的坚定立场。
  在3DMark 2000中,Madonion继续延续了3Dmark99的优良传统,在测试项目中加入了两个游戏场景:Helicopter和Adventure——经典的直升机画面以及射击画面,其中Helicopter主要专注于动态光影及雾化效果的测试和展示;而Adventure则主要立足于Max Payne的Radionsity Lighting和Exit Rendering技术。(Voodoo4/5、GeForce2、Radeon 64MB DDR时代……)


Madonion的LOGO赫然可见


测试得分界面

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●历史回顾—3Dmark 2001
  Madonion在01年继续跟随微软的脚步前进,经历了99和01的时代,如今的3Dmark已经是业内D3D图形测试的王者了,几乎所有的测试员都会选择3Dmark作为其测试的基本工具。而3Dmark 2001的动作也出奇地快速:就在微软正式发布DirectX 8发布不久,3Dmark2001就在在2001年的3月14日发布了。
  3Dmark 2001的核心图形引擎是MAX FX,这使得它在光照效果处理方面非常强大,而DX8系列最为突出的性能体现正是在这一方面,因此3DMark 2001在DX8的测试中占有绝对重要的地位。而场景方面,游戏测试的项目被提高到了四个,这比之前的99和00整整高出了一倍,不过最后一项的游戏场景使用了DX8的Pixel Shader渲染指令,这是DX8的经典改进。说实话,3DMark 2001对测试系统的要求实在是有点高,特别是对处理器的要求近乎苛刻,这也是后人依然会热衷于冲击3DMark 2001成绩的原因所在——往往CPU稍微超一些,它的得分就会有很多的提升。


依然在使用Madonion的LOGO


马克思佩恩式的场景


调试界面

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●历史回顾—3Dmark 2003
  01年到03年的跨度确实有些大了,在这期间,3Dmark软件一直都没有更新。而此时微软已经进入了DirectX 9的时代(XP都普及了才更新,确实有些懈怠了)。3Dmark 2003中已经有CPU测试项目了,不过并未计入总分,我们只需要运行游戏测试场景就可以得到最终的测试结果。和3Dmark2001一样,3DMark2003也有四个游戏测试场景,第四个场景才是完全基于DX9.0的测试场景,而第二和第四个场景则都是基于DX8.1的,第一个场景更是一个基于DX 7.0的测试项目。需要注意的是此时的3DMark2003需要用到PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0技术,因此必须在DX9.0的环境下才能跑完全程。

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●历史回顾—3Dmark 2005
  实际上3Dmark2005并非在2005年发布,这也算是3DMark以年份命名的系列中一个比较特别的版本了,它的诞生时间确切来说是2004年的9月29日。有了之前的3DMark版本作为基础,3Dmark 2005在尚未推出时就已经获得了足够多的关注,此时无论是消费者还是GPU芯片厂商都将3DMark2005作为争夺对象,而3DMark 2005一经推出就成为所有测试员的评测标准而被广泛应用于显卡的测试当中。
  Futuremark显然已经认识到了DX9 HLSL(High Level Shading Language)语言的强大,因此3Dmark 2005都是建立在它的基础之上的,因此3Dmark 2005的测试也包括了多种Shader Models,同时,3DMark 2005受到处理器方面的影响比较小。

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●历史回顾—3Dmark 2006
  谈起3DMark 2006,相信很多人都一经了然与胸了,从2006年1月发布开始,3DMark 2006就一直是测试员们在测试显示性能时必须测试的项目。基本上在2005年底,NVIDIA和ATI这两家最大的显卡芯片商就已经实现了本身显卡系列的全面DX9化(SM3.0已经成为显卡业的标准)。而同时,3DMark 2006与之前版本最大的区别就在于其将处理器的测试得分也放入了总分的计算,这就让处理器的性能也成为了影响3DMark 2006总得分的一个重要因素,3Dmark 2006的三个得分构成部分分别为:SM 2.0/SM3.0(HDR)/CPU。

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●3DMark-Vantage正式发布
  北京时间2008年4月28日晚21点,Futuremark网站上的倒计时牌终于走到了0,而官方页面也发生了变化,从发布前的计时牌到发布后的页面切换几乎是一瞬间完成,3DMark-Vantage终于和我们见面了。今后我们也要跟DX9彻底说拜拜了,原生Vista环境下的3DMark-Vantage将彻底取代之前版本的3DMark成为测试员们新的测试标准。当然,这也意味着一批显卡将成为3DMark-Vantage的“刀下亡魂”。


主页倒计时牌


专题里的倒计时牌


发布之后的主页首张大图

  实际上3Dmark-Vantage的诞生相对其前几代快速反应的表现来说确实也够迟钝的了,两年的时间,Futuremark又会打造出一款怎样的测试界标杆呢,所有人都在拭目以待。

 ○版本和价格更加细分
  好吧,我们首先确认了3DMark-Vantage并非免费软件,而Futuremark也并非福利性组织,3Dmark-Vantage实际上分为高中低三个版本,分别对应三档价格(售价6.95美金的Basic基础版只能运行最基本的测试;售价19.95美金的高级版可以运行所有测试;针对商业级别用户、售价499.95美金的专业极致版则类似于微软Vista的旗舰版本),其中旗舰版无需联网即可查看测试成绩(很不幸,我们拿到的并非旗舰版本序列号……)
  在接下来的时间里,我们就将从软件入手,从界面开始一直到内在的测试方式和测试项目来向大家介绍这款由Futuremark操刀,两年磨一剑的产物——3DMark-Vantage。
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●3DMark-V特性解析
  Futuremark为我们带来了崭新的3Dmark-Vantage,同时也带来了全新的测试技术,那么新的3Dmark到底带来哪些令我们兴奋的新特色呢,我们逐一分析:
 ○测试环境改变:只支持Vista
  新的3DMark-Vantage提供了且只提供了对DX10的全面支持(并未提供对DirectX10.1的支持),由于微软方面并未提供XP下的DX10授权,因此和PCMark-Vantage一样,我们不得不将系统升级到WindowsVista才能够进行3DMark-Vantage的测试。这也意味着一旦3DMark-Vantage成为业界评测的标杆式测试工具,那么我们所有的测试员都不得不将自己测试平台的系统升级到Windows Vista操作系统,考虑到Vista旗舰版本的价格……这的确是个不小的投入,幸好我们早已经准备好了这一切。


Vista只是最基本的软件要求

 ○改天换地:崭新的测试项目
  和3Dmark 2006一样的是:3Dmark-Vantage也将主要测试分为显卡测试(Graphic Tests)和CPU测试(CPU Tests)两大部分,3Dmark-Vantage拥有四大主要测试场景,其中两个是专门为显卡准备的(Jane Nash和New Calico),而另外两个场景则专门为处理器准备(AI和Physics),其中显卡测试场景都是模拟了3D游戏测试以让测试成绩更加贴近使用了DX10渲染特效的3D游戏。而CPU测试则主要对处理器的AI计算能力和物理加速性能进行测试。
  实际上3DMark-Vantage始终也没有脱离3Dmark系列的一贯宗旨——立足游戏,确实,这四项测试都是大型3D游戏所经常采用的技术,因此3Dmark-Vantage的测试结果也能够预测我们的计算机在未来的DX10游戏中的表现。
 ○自动分级:四种级别可选 1024*768分辨率起跳


可以选择四种不同模式 最下面是自定义模式

  在图中我们可以看到新的3DMark-Vantage拥有四种模式,分别是Entry、Performance、High和Extreme,我们可以根据自己手中不同的平台选择不同的标准。3DMarkVantage在显示得分时,会根据不同模式有所不同,比如Entry模式的得分前会有一个“E”,Performance模式的得分前会有一个“P”,High模式的得分前会有一个“H”,Extreme模式的得分前会有一个“X”。无论哪种模式下,我们最低只能使用1027*768的分辨率进行测试。
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●测试项目解析—Graphics Tests
  3DMark-Vantage的主测试分为两大部分——Grphicis Tests和CPU Tests,其中Graphic Test包括其中包括Jane Nash、New Calico两个场景,主要针对显卡的3D游戏性能,也就是3D图形渲染性能。而CPU Test则包括AI和Physics两个部分,分别测试处理器的AI运算和物理加速性能。
  实际上3DMark-Vantage依然没有脱离Futuremark对于3DMark系列的设计原则——立足游戏:这四个项目的测试都带有非常浓厚的游戏特色。


Graphics Test1:Jane Nash


Graphics Test1:Jane Nash


Graphics Test1:Jane Nash

  场景特点:衣物摆动模拟、使用分层渲染的水面反射和折射、动态贴图丰富、场景内景物相对复杂、使用PCF过滤的级联阴影贴图。


Graphics Test2:New Calico


Graphics Test2:New Calico


Graphics Test2:New Calico

  场景特点:场景内基本由移动物体构成、使用方差阴影映射的物体阴影、大量的实例对象、使用大量的ray-tracing效果。

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