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[转贴] 飞翔的梦想:26年飞行游戏发展史

飞翔的梦想:26年飞行游戏发展史

继27年游戏光影史、24年游戏天空史之后,德国游戏硬件网站PCGH又盯上了——飞机,或者更确切地说是飞行器。    自由飞翔永远都是人类不灭的梦想,不过在重力的束缚下,我们只能依靠聪明才智造出各种飞行器,带我们步入天空、深入宇宙。虽然能真正驾驶飞行器离开地面的人很少,但我们还有视频游戏,在这里我们同样可以满足自己内心深处的飞翔渴望。
  遗憾的是,最近几年优秀的飞行游戏非常稀少,完全没有了十几年前的繁荣。也许是游戏越发真实后难度也越来越大了?或者日渐复杂的操作让玩家只能望而却步?
  条件和篇幅所限,这里不可能列出每一款飞行游戏,而且PCGH是一家专注于电脑游戏和硬件的网站,很少提及主机游戏。
  提到飞行游戏,想必大家对皇牌空战并不陌生。皇牌空战是由前日本公司南梦宫(现与百代合并)推出的一部飞行射击类游戏。虽然游戏中使用的是虚构的世界和国家,但是许多细节和现实中的战争非常相似,就像海湾战争,冷战和二战。一些战斗机的现实特征也在游戏中表现出来,也包括一些虚构的飞机,尤其是空中堡垒。最早的皇牌空战于索尼PS平台上发表(Air Combat、Ace Combat2、Ace Combat3 电子时代)。而随后的三作于索尼PS2上发表(Ace Combat04 破碎的天空、Ace Combat5 未颂的战争、Ace Combat Zero贝尔肯战争)。还有任天堂GBA上的Ace Combat Advance、PSP上的Ace combatX 诡影苍穹和不久前在微软X360平台上发表的Ace Combat6 解放的战火。
   以下是26年游戏里的飞机发展史(按时间划分)
   1982年《Jetset》:飞机在哪里?


  1984年《Sopwith》:虽然是CGA,但至少有了色彩。

  1985年《Strike》:直升机出现了,之后很多休闲飞行小游戏都采用了这种模式。

  1987年《王中王》(Ace of Aces):仍然是CGA,但这次我们可以进入驾驶室了。

本帖最近评分记录
  • 五月 威望 +4 精品文章 2008-5-10 11:42
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1987年《Elite》:操作还是蛮复杂的。

    1988年《微软模拟飞行3.0》:最为专业仿真的模拟飞行游戏,20年前的3.0版就非同寻常。


  1989年《冲破火网》(After Burner):元老级街机飞行射击游戏。

  1989年《F-15空中神鹰》(F-15 Strike Eagle):号称最真实的模拟飞行游戏。

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 1989年《他们最美好的时光》(Their Finest Hour):来自卢卡斯LucasArts公司的不列颠空战游戏,首次带来了动态战役系统。
  1989年《狂怒之翼》(Wings of Fury):与3DMark03的第一个测试场景同名。
  1990年《F-14雄猫战机》(F-14 Tomcat):时值海湾战争,类似的应景作品层出不穷。

  1990年《米格29战斗机》(MiG-29 Fulcrum):这是给苏联战机粉丝的。

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 1990年《红色男爵》(Red Baron):经典之作。

  1990年《纳粹飞行秘史》(Secret Weapons of the Luftwaffe):LucasArts公司的又一力作,献给德国战机粉丝。
  1990年《银河飞将》(Wing Commander):不知道这个的飞行玩家肯定不合格,前几年还改编成了电影

    1991年《捍卫雄鹰3.0》(Falcon 3.0):当时最真实的模拟游戏,宣传词是“没有被列入绝密的最佳F-16模拟游戏”,第一次努力刻画了真实飞行物理学、复杂电子设备和武器模型。

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1991年《夜鹰:F-117A秘密飞行2》(Nighthawk: F-117A Stealth Fighter 2):当时的隐形轰炸机还是绝密,从游戏里体验一下是个不错的选择。

  1991年《银河飞将2》:续作只带来了新的故事,飞行体验方面变化不大。

  1992年《太平洋空战英雄》(Aces of the Pacific):这次我们来到了海空,最大的“好处”就是不用费力刻画背景了。

  1992年《Comanche Maximum Overkill》:转战雪地。

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1992年《航天飞机》(Shuttle):除了航空器,航天器也进入了游戏

  1993年《欧洲空战游戏》(Aces Over Europe):开辟新的作战空间成了飞行游戏发展的一条路子。

  1993年《雷电威龙》(Raptor: Call of the Shadows):“雷电”系列,飞行小游戏的经典。

  1993年《星球大战之绝地大反攻》(Star Wars: Rebel Assault):必须搭配CD-ROM光驱使用,软件开始推动硬件。

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1993年《TFX》:DID公司的代表作,不过听说过这家公司的玩家可能不多。

  1993年《龙卷风》(Tornado)
  1993年《星球大战:铁翼同盟》(Star Wars - X-Wing):经典的“星战”系列电影不断塑造着周边产品,这次主题是里边经典的X翼战机。

  1994年《Frontier: Elite 2》

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 1994年《魔法飞毯》(Magic Carpet):这次不是钢铁飞行器,而是会飞的魔毯,还有3D陆地。

  1994年《微软模拟飞行5.0》:新版经典,经典新版。
  1994年《太空模拟》(Space Simulator):同样来自微软,但地位明显不如“模拟飞行”系列。

  1994年《太平洋战将》(Pacific Strike):《银河飞将》的RealSpace引擎的衍生作品。

  1994年《星球大战:钛战机》(Star Wars:Tie Fighter):又一款星战游戏,但缺乏亮点,只是后来支持VGA模式。

  1994年《银河飞将:无敌舰队》(Wing Commander Armada):3D图形引擎、超越时代的联网功能。

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1995年《Comanche 2》

  1995年《无限飞行》(Flight Unlimited):图形效果异常出色,尤其是地面景色。
  1995年《陆空战将》(Strike Commander):还是RealSpace引擎。

  1995年《A-10古巴》(A-10 Cuba):

    1996年《EF2000》:D1D公司力作,当年的最佳飞行模拟游戏,还引起了英国军方的关注,进而让D1D公司获得了来自各个国家的大量培训系统订单。

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1996年《Hind》:参加过当年的E3大展。

  1996年《苏-27侧卫》(SU-27 Flanker):俄罗斯人带来的惊喜,线条粗糙但设计精致,掀起了现代空战模拟游戏的风暴。

  1996年《银河飞将4》

    1997年《Comanche 3》

  1997年《F-22猛禽战斗机》(F-22 Rapor):和“Comanche”系列一样出自Nova Logic公司,并同样基于Voxel引擎。

  1997年《无限飞行2》:背景换成了城市,依然非常细致。

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