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    [网游] [守望先锋]论现版本的铁拳到底怎么了?

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    发表于 2019-10-13 11:26:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
    说到守望先锋,相信在目前的鱼塘里奶位特别是和尚和安娜玩家最怕的一句话就是那句“上勾拳!”了,安娜还能看看手气能不能一针睡了这黑蛋,和尚被一拳打到天上基本就只剩AFK加Esc关闭回放了(实在是不忍心看),除了奶位,C位也是只要对面铁拳会玩就全都被干飞的存在,至于T位也只能有放盾加挨打的份,导致守望英雄分类变成了这三种,无情的放盾机器,铁拳,被铁拳曹飞的其他英雄。所以很多玩家不禁要问,这版本铁拳怎么了?先看一下铁拳目前的技能数据,左键手炮,可以装填4发,停止射击后自动装填,单发总伤害量66,全爆头132,散射和伤害衰减都很明显,基本只能在近距离发挥威力,右键蓄力,蓄力达到最大后击中英雄可以造成150伤害和10米的击退距离,击退距离中如果对方英雄以比较接近垂直的角度(平行擦在墙上会沿墙后退而并不会受到伤害)撞到地形上则会收到额外的100伤害,shift技能将对方英雄击飞至空中,对方受控时间为0.6秒,伤害量50,E技能从高处砸向地面,伤害量与落下时间成正比,伤害面为较小的扇形,伤害量约在20-100之间。终极技能伤害量200,从飞上天到落地之前最长有4秒的选择落点时间,中心伤害200,边缘伤害最少100 。
    单看他的技能介绍其实不太能看出他到底强在哪里,就好比说百合一枪能打出300的伤害来,但打不准伤害量就是0。还得从实际情况去分析。
    在西格玛加入守望英雄列表后,双盾格局似乎已经成为OW每局都能见到的阵容,即西格玛加奥丽莎,一个固定盾一个机动盾,奥丽莎的盾可以放下去挡伤害安心输出,而西格玛的盾既可以堵上奥丽莎盾的另一侧,也可以直接塞到长枪位的脸上,还不影响自己扔核桃搓泥球,就算盾破了,奥丽莎有减伤,西格玛有吸伤害,吸完还能瞬间让自己变成800血。这一阵容实在太过无解,从而导致了这种阵容的固化。但是这种盾量(奥利莎几秒一个900血盾,西格玛1500血盾)已经完全超出了大部分C的伤害能力,而且破盾小能手阿三也被削了一顿,还有,如果阿三也上场的话,那么盾量会再加上5000...... 所以为什么都喷现在的C全场没输出让T奶拿伤害金,那是因为,10分钟有9分钟在打盾,剩下一分钟有半分钟射偏了,另外半分钟打的伤害被奶回去了,你说能咋办嘛。就算百合玩的再准,九十多的命中率加七八十的暴击率,只要确定了你的站位,西格玛就可以把一个1500血的盾直接塞到你嘴里。长枪位根本就没有输出空间,而中前排的C位又只能打盾,就导致了目前破盾先锋这个名字……
    但是关键来了,铁拳作为一个狗位英雄,三个技能没有一个受到盾的限制(甚至能隔盾击飞对面,将对方打出盾的保护范围),而且手炮也全部是配合技能贴脸使用,根本没有被盾挡住的可能,大招前摇极短,一旦飞天就无法阻止,可以逃跑也可以收人,还能在天上冷却技能,而且大招来的还特别快,(就是那套标准2combo E-shift-手炮、右键,大招飞天,右键,shift-手炮,E跑路)加上技能命中可以给自己增加护甲的设定,直接导致铁拳跟另外两个狗位英雄(源氏,猎空)相比资源需求量极低,且生存能力很强,要说资源需求铁拳可能唯一需要的就是查莉娅的鼻涕泡。所以我们就看到了一个250血的C位带着闪亮的粉红色泡泡飞进人堆,然后不一会飞回来一个400血冒着火还带着辅助人头的副T……所以说,不是铁拳本身被加强得太过分,而是目前的阵容只有铁拳能打开突破口。
    就好比,我们都还记得旧版本的源氏,8秒刀带超级跳,shift还有流血效果,旧版本的猎空,225血,炸弹还是400的伤害。但很明显这俩就是没有目前铁拳这样1打5(两套combo最多只能打死5个,1打6就有点摸奖了)的能力。
    还有一点比较重要,铁拳有一点很要命的地方,就是他的收益和投入跟另外两位狗位英雄差的太大。我们应该都知道源氏和猎空这两个人虽然上限极高,但是相应的下限也很高,我见过好几个同学3000分开始练源氏,然后掉到1000分……这两个英雄的上手难度很高,也很难熟练,而且需要很高的团队配合度,比如比较著名的EMP+激素拔刀,而且这套配合还需要一个很会玩的和尚(给源氏砍的每个人挂乱)。而且一个比较头疼的问题是,如果你不会玩源氏猎空却强行选了,就只能体验到被秒杀的感觉,基本只有在重生点里才能拔出刀来……
    但是铁拳就比较不一样了,他的上限高不高另当别论,反正3500以下绝对不会有问题,但是下限绝对低,练了100小时铁拳的玩家和练了100小时源氏的玩家你会发现根本不在一个水平上,而且铁拳容错率极高,右键摸不准还有上勾拳加E,实在不行还能开大招跑路,4秒一个的右键可以冲进人堆也可以直接跑回己方盾后。他对资源和地形的需求量极低,小房间可以右键直接收人,空旷地带可以上勾拳顶飞补手炮,而另外两个……小房间猎空基本就是白给,而空旷地带如果地形比较平坦确实很适合猎空(参考沃斯卡亚工业区),但是一旦换成其他地方就很要命,比如哈瓦那进攻方出门左手边的房间,你猎空就是闪不进去,……其实猎空还好,完全靠平A打输出,但是源氏就不太一样,由于他平A的弹速比较慢,而且命中判定范围很小,且攻速也比较慢,导致了他的平A输出很不稳定,大多数情况下源氏的作用就是尽快用平A在侧面角度打出大招后配合队友一波拔刀收人清点,但是在目前双盾体系下平A攒大招成为了一件非常难的事,所以如果你是路霸玩家,看到源氏直接空中过来骑脸,就别大惊小怪了,他要充电……而且,目前6秒刀就不说啥了,无论你有多会玩,这6秒你最多只能砍5刀,除非你不交E、shift站桩砍人(那样倒是能砍7刀),但是由于种种原因,源氏的那句大招语音实在是太能吸引火力,而且在对面双盾体系加堡垒铁拳巴蒂莫伊拉的情况下,如果没有黑影的EMP其实你根本就砍不死任何人……所以这就造成了同样是狗位,但是铁拳的优势实在是太过明显,上手简单成效显著,技能都很具杀伤力,能用两套连招就打出源氏一个完美的拔刀的效果,而且自身不容易死,团队资源需求少,加上自带的穿盾设定,就让铁拳成为了目前这种搅屎棍一般的存在、
    所以有能克制的嘛?其实在目前情况下,能克制铁拳的肯定没有,黑影在经历了几次改动之后想针对铁拳也比较难了,而且选黑影就意味着正面会缺少一个主力输出,会使得双方的破盾效率不对等,可能会产生滚雪球效应,所以如果想针对铁拳,就只能用足够的伤害直接把他打死,而不是让他没有输出空间(那是不可能的),本来锤妹确实可以对铁拳有点威胁,在这次大改之后就基本不行了……
    能跟铁拳至少55开的C位或奶位英雄我觉得其实就这么几个吧……
    1、堡垒
    双盾体系下堡垒无疑会变得很吃香,他的破盾能力全守望第一,在双盾的保护下可以不用担心任何长枪位的压力,而且在坐下之后铁拳是无法击退或击飞堡垒的,也就是最多只能打出200(右键一拳加上勾拳)的伤害,就算是大招200伤害也坐不死堡垒,但是堡垒只要配合巴蒂和双盾就可以轻松反杀铁拳(蓄力时就能打死了),而且目前的体系在推车图的进攻方很适合使用装甲车阵容,而这也提升了堡垒的出场率。
    2、死神
    虽然说是谐星,但是你死神还是你死神,让你死你还是要死,这也是目前绕后C里面唯一一个不怕铁拳的了,为啥呢?很明显,上勾拳?来来来咱俩空中对A,我这还有吸血,可以说铁拳只有右键对死神有威胁,但是死神可以先用shift躲开右键再反打,而且铁拳的输出位置主要是贴脸,而死神很明显也是,贴脸一枪就能让所有C非死即残,再加上死神的用起来简单粗暴,很好练,所以死神就成了针对铁拳一个很好的人选(只有黑爪才能打败黑爪)
    3、半藏
    ……这英雄上手难度有点高,但是因为有了贪玩岚跃两个技能,使得就算正面遇上铁拳也可以有机会逃走或反杀,他的E技能给了他很高的伤害潜力,如果被上勾拳顶飞可以在空中开E,只要2-3箭头就可以秒掉铁拳(贴脸状态其实难度不算非常大),再不行空中二段跳爬墙跑就行嘛。
    4、莫伊拉
    她并不怎么能针对铁拳,虽然说右键对有些C来说就是噩梦,但是铁拳那么厚的蓝甲她基本也做不了什么。不过她的生存能力极高,至少可以保证不被铁拳切死,而不是像和尚安娜那样,被疯狂切(和尚玩家纷纷弃坑)。
    5、美
    代代改版代代神,代代美妈教做人这句话不是瞎说的,要说最恶心的英雄小美还是当之无愧,见面就直接被减速,没位移技能根本跑不掉。铁拳的话右键直接shift或冰墙就能挡下,而且可以玩套路,比如用shift挡下铁拳的右键然后迅速在铁拳身后放冰墙,堵住退路后冻住直接秒杀,而且这英雄左键完全就不需要精准度,右键不仅伤害高而且还可以冻住直接爆头。
    6、法老之鹰
    原因简单粗暴,铁拳够不到自己。
    当然最好用双 飞阵容,因为没有地面那样双盾的保护,长枪C位甚至安娜对于单飞法鸡都是个很大的威胁。
    而且,小心超级跳用的好的铁拳………………(内容过于丰富)

    7、我觉得没了/笑哭
    对于目前的情况,我觉得和尚玩家可以先练练别的英雄,因为实在是没有生存空间,除非提前拉好5个球,否则会玩的铁拳都会在瞬间秒杀和尚,而一点反击的机会都没有……
    最后,祝安娜玩家多扎铁拳几针。
     楼主| 发表于 2019-10-13 11:46:27 | 显示全部楼层


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