发新话题
打印

[讨论] “防沉迷系统”真的能防沉迷吗?

“防沉迷系统”真的能防沉迷吗?

2006年6月,在网络游戏界出现了一个新生物,它不是一款新的网游,而是所谓的一套能防止未成年沉迷于游戏的防沉迷系统,此物种一出,顿时在社会各界引起了巨大的关注,一方面,那些未成年网迷在关注自己的“网游利益”会不会因此受到损害,一方面,家长,老师等也在关注次系统是否能挽救那些沉迷于游戏的孩子。各大媒体也在纷纷报道,到处宣传着此系统的神奇~
那么“防沉迷系统”到底是一个什么样的东西呢?
其实“防沉迷系统”是一个介于游戏系统之中的一个附加系统,不是独立而存在的,当一款网游安装,启动了此系统后,它便会从注册到游戏全过程进行强制监控,它强制新注册用户进行身份证验证,当然,身份证号是必填的,如果将来当系统发现您填写的身份证号与被人不符的话,系统将会对已注册的帐号进行查封,所以被迫您只能填写真实的身份证号码,填写完毕后,系统将从号码中自动识别您的年龄,对于那些未成年人,系统便会在以后对您的帐号进行特殊照顾了!如果发现您游戏时间过长时,系统便自动在游戏中对您进行提示,当您游戏超过4小时时,您游戏中的经验值,金钱等都将减半,如果您继续游戏,那经验值,金钱都将为0,此时也就让你无继续游戏的意义了,让您被迫下线,离开游戏,达到了防沉迷的目的
此系统一出,国内大型网游开发商都相继响应,盛大,网易,新浪在内的多家公司纷纷在各自的网游中添加了这套“防沉迷系统”,瞬间,它们便也成为了社会的焦点,社会各界都在关注着此套系统的试用成效,也对此套系统寄予了很大的期望。
可“防沉迷系统”真的那么切实可行吗?真的是那么有效吗?至少我不这样认为!
想问,一天共有24小时,累计在线多少小时的人算得上是沉迷者呢?24小时?不会有太多这样的强人吧?那我取一个中档值吧。12小时,一天一半的时间都在线上了,算是个沉迷者吧。或许您该问了,“防沉迷系统”不允许那么长时间啊?OK,那这个孩子可以这样,早晨起来后7,8点时栽进网吧,快12点时回家,在网吧呆了四个小时;下午两点继续,坐到六点,还是四个小时,刚好到那个系统的临界点,此时,他总该去吃饭吧,回家吃过饭7点多,继续到网吧“奋斗”到十二点,也该回去睡觉了,一天过完。12个小时在游戏,可谓一个不折不扣的“瘾者”,可是那个所谓的“防沉迷系统”一次也没影响到他,因为所谓的“四小时”对他一天的安排可谓是恰到好处!如果他还有夜生活的话,那么还可以再如痴如醉四个小时。那么,可以说这一天以来,“防沉迷系统”对他唯一的作用就是让他有了一点时间观,沉迷于游戏中的时候不用看表了,玩一上午的游戏,系统一提示,哦,快12点了,该回家吃饭了!身体是革命的本钱,不能饿着,下午还要奋斗呢!
呵呵,好不讽刺!可是夸张了吗?没有,现在大多数的游戏迷们的生活都是这样过的,所以说出个那系统对他们来说才会是无所谓,这也正是现在为什么广大网民对“防沉迷系统”不太关注的主要原因。
还有一个很浅显的道理,网络公司开发游戏的主要目的是什么?赚钱!这是铁打的真理,怎么才能赚更多的钱呢?那就是让更多的人更多的去玩自己开发的游戏,而“防沉迷系统”的目的是与此相对的。那为何如今竞争激烈的网游开发公司还要纷纷地抢先去使用这套看起来似乎与自己利益不合的“防沉迷系统”呢???正是因为他们也意识到了这一点,他们已看到了其他这个东西对网民的影响是不大的,对自己的利益也是无碍的,另一方面,装了此系统的游戏仿佛是为自己领到了一张“良民证”,证明了自己游戏的健康性,而且让自己站到了呼吁反沉迷于网络游戏的正义一列,由此不仅不赔,反而赚了,何乐而不为呢?
可以说,“防沉迷系统”不是为了自身的目的而出来的,它是这个时代当利益与正义发生矛盾后,而且正义在社会不断的呼吁压力下导致矛盾不断升级后的必然产物。它就像一只砝码,暂时平衡了天平上的利益与正义罢了,想让它真的去做些什么,其实是不可能的。

TOP

嗯...看楼主....
话说防沉迷系统其实还是有一点功效的....

[ 本帖最后由 玉落花间 于 2007-1-29 21:40 编辑 ]

TOP

以前见过。不过未成年不是不让进网吧么?

TOP

要想真正的防沉迷还不简单
只是那些商人永远只象“钱”看
不再期待明天!

TOP

发新话题