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[转贴] 一封由国外TA玩家写给正在开发“TA2”的韩国设计小组的信

一封由国外TA玩家写给正在开发“TA2”的韩国设计小组的信

一封由国外TA玩家写给正在开发“TA2”的韩国设计小组的信

一封由国外TA玩家写给正在开发“TA2”的韩国游戏设计小组Phantagram
这是一封由国外“横扫千军”玩家写给正在开发“横扫千军II”的韩国游戏设计小组Phantagram的网上公开信,反映了他对“横扫千军”的一些看法。
下面节译了部分内容。

尊敬的Phantagram:

我写这封公开信的目的,是想请设计小组能够注意到“横扫千军”的一个重要特征。我不是想重复那些关于韩国人和“星际争霸”的陈词滥调,而是因为这个特征在 “横扫千军”中显得十分微妙,以致于那些“横扫千军”的核心玩家都不一定能注意到它,但在每次玩“横扫千军”时都无法回避它的存在。
我不否认“横扫千军”主创设计师克里斯泰勒是一个天才,但他并非那种传统意义上的天才。他属于那种思路特殊的“反叛型”设计师。持类似想法的还有“模拟”系列主创Peter Molyneaux和“文明”系列主创Sid Meier。他们都强调了一点:选择。
什么意思呢?一次我对一个喜欢玩“星际争霸”的朋友谈到,“横扫千军”全系列(TA、CC、BT)共有169种单位和100种建筑物、每个阵营有84种单位和50种建筑物,超过了“星际争霸”总共40种单位和50种建筑物、或每个阵营13种单位和16种建筑物。“天哪!”他说,“那么你又如何能够确定应造什么呢?”听了这个回答,我想他并没有明白我的意思。类似的情况还出现在那些对“地牢围攻”(Dungeon Siege)颇有微词的“暗黑破坏神2”玩家中,显然他们都没有把握到问题的关键点。
问题的关键就是:你可以选择。“横扫千军”的技术树就象一个“夹馅面包”,建筑物好比是“面包”而单位好比是“夹馅”,最妙之处的就在于你想吃什么馅就吃什么馅,可以自由地选择。举例来说,你打算出动一些坦克外出巡逻,但不要机甲实验室Kbot lab,或者你打算造个核弹发射井Nuclear Silo却不想要飞机工厂Aircraft plant。“横扫千军”不会强制你。“没问题”,它说,“建造一个车辆工厂Vehicle Plant并建造巡逻的坦克,只需要三个高级工程单位中的一个去建造Nuclear Silo——你根本不必先造什么飞机工厂Aircraft plant。”
现在,再来看看“星际争霸”,如果把上面提到的车辆工厂Vehicle Plant、机甲实验室Kbot Lab、飞机工厂Aircraft Plant和核弹发射井Nuclear Silo分别对应地换成“星际争霸”中的锻造厂Factory、兵营Barracks、飞机场Starport和核弹井Nuclear Silo。你就不能象上面那样完成同样的事了,不是么?
再比如Reapers坦克是一种便宜、快速和火力迅猛的武器,但同一级别的 Goliaths坦克则更坚固,更远的射程与更大的杀伤力。造哪一个好呢?你自己选择吧。偏爱远程炮兵胜过重型导弹发射台?很好。Plasma加农炮属于速射型高能耗武器,精度不高且射程受限,而Nuclear Silo属于慢射型高能耗武器,需要再装填与重设目标。你想选择哪一种呢?
还有,你已经听厌了Jeremy Soule谱写的“横扫千军”背景音乐了?那就关掉音乐吧,或者换成Linkin Park的音乐碟片——你不必从正在进行的游戏中退出来。你打惯了“魔兽争霸II”,不习惯“横扫千军”那种“命令与征服”风格的鼠标控制系统——也没问题:改成右键鼠标系统不就得了?默认的640x480显示画面看上去太粗糙了?那就改成800x600或更高的1024x768好了。“横扫千军”是最早有这个设置选项的两个即时战略游戏之一,另一个是“帝国时代”。
这种选择自主权在克里斯泰勒的最新游戏“地牢围攻”(Dungeon Siege)中再一次得到了体现。
很少有人怀疑“横扫千军”带来了一场“游戏革命”,如果没有“横扫千军”,将不会有“幕府将军”(Shogun)、“地球2150”(Earth 2150)、“地面控制”(Ground Control)、“战地2100”(Warzone 2100)以及我可以继续开列下去的长长的一系列游戏名单。即使是“魔兽争霸III”这样拥有鲜明个性的游戏,在某种程度上看,也得归功于“横扫千军”的创新理念。“横扫千军”真正的创新并非是使用了全三维画面,可以设定单位行为特征之类,而是可以让玩家自由地按自己的思路、而不是游戏限定的思路去玩游戏。事实上,多数人就是这样玩“横扫千军”的,绞尽脑汁考验着自己的想象力,虽然那些因为这一点而抱怨“横扫千军”“太复杂”和“不平衡”的人们并未把握问题的关键。
当你可以改变游戏规则时,你将怎样玩游戏呢?
真诚的瓦尔基里
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支持~~~~~~~~~~一直玩TA~~~~~~~~~~超爽阿~~~~我可是把两边的任务都完成了………………
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不懂
没有你的日子里,我憔悴如一个陌生的过客,存在和不存在都那么简单

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……

弱弱的说明了什么……?……

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引用:
原帖由 DTracy 于 2006-10-6 20:53 发表
支持~~~~~~~~~~一直玩TA~~~~~~~~~~超爽阿~~~~我可是把两边的任务都完成了………………
CORE在AOW的最后一关怎么过?ARM的进攻太BT了,防御塔都来不及修理!
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不明白
付出了,就有回报

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太深奥了  看不明白

如果你认为巴菲特最无敌的是价值投资,那么你被耍了,他最IMBA的是资产周期判断。
流动性这个东西是有主观意愿的,无论美联储怎么降息,钱就是不流动了

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引用:
原帖由 机械教士 于 2006-10-6 21:04 发表



CORE在AOW的最后一关怎么过?ARM的进攻太BT了,防御塔都来不及修理!
前面排炮死撑,不修,就死命造,大概10排,后边用8个重炮点射………………那个确实bt,要有毅力,利用好commander他的流量大,可以用来造激光炮顶一下,必要时候可以放大招……………………我用了一下午………………才搞定,记忆尤新
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而且,排炮的废墟可以挡住地面部队…………很好用的………………可以好好利用一下………………
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我把炮的废墟拆了补金属造巨炮和导弹塔了...
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