梦幻的红魔组:
人型哈哈术特点:该组游戏过程中打出的道具下坠的速度都会较其他三组慢。
组队特点:擦弹面积广,当自身带着Bomb Miss时(Bomb携带数量不限,只要有就可以),死后放出的道具会有额外1个Bomb。
幽冥之住人组:
人型哈哈术特点:妖梦的人间率只有50%(逢魔30%,击破魔使减少的人妖槽率为当前的5%,其他组都为10%)。
组队特点:每关过关后如果Bomb小于等于2,会加1个Bomb。
3.开始游戏
一).基本参数概念
注意图示上的数字,下面对它们一一做解释:
1.当前游戏关卡、名称,游戏中的夜间时间
关于夜间时间的问题将在后面给出详细说明。
2.当前BGM名称
东方系列的音乐都是很华丽的……名字也是……
3.当前游戏角色状态数值
这里需要详细说明:
1).Hi Score:游戏历史记录中的最高分。
2).Score:当前游戏得分。
3).Player:残余自机数。
4).Spell:残余Spell数(就是Bomb,以后简称B)。
5).Power:当前自机火力数值。0为最小,128则达到MAX状态。
6).Graze:擦弹数。
7).Point:当前蓝点数/奖励自机所需要达到的上限蓝点数。
8).Time:刻符数。
4.人妖逢魔时状态槽
这是本作重点,这里需要详细说明:
中间下面的数值称为“夜点”。四个难度下的夜点初始数值不同:
初月: 60000
三日月: 100000
上つ弓张:200000
待宵: 300000
游戏中的蓝点的最大分等于当前夜点值,每得到2个刻符可增加10点夜点,人妖槽上的指针初始位于中间位,当以人间哈哈术或妖怪哈哈术持续开火时指针便会向当前哈哈术的状态移动,当连续移动10%时速度会加快,连续25%后速度会再次提升直到100% , 妖怪哈哈术时每擦一颗弹可向妖怪槽+1%,另外每个刻符也可以增加当前哈哈术的1%。一旦停止火力,指针会自动向中间平衡点移动。
魔使对人妖槽的影响:每击破1个魔使减去当前哈哈术的“百分数的10%”,(妖梦人型为例外,只减去当前哈哈术的“百分数的5%”)。
逢魔状态:当人妖槽在人间-80%或妖怪80%以上称为逢魔(妖梦人间率例外,仅需30%)。
魔使的叠加计算:本体消灭后,魔使周围半径的弹幕若同时处在2个或更多的魔使的有效范围内,变为的刻符数为当前魔使的数量,好比1颗子弹处在两个叠加魔使中间,本体消灭,该弹是变为2个刻符,多数量类推。
人间逢魔和妖怪逢魔的共同点:逢魔时分数会自动不断加,如果在90%以上会达到最快加分速度。每击破一个敌人可获得2个刻符。
单人模式下人妖逢魔时状态槽特点:人间状态的单人模式只能达到人间逢魔时100%,而妖怪状态的单人模式只能达到妖怪逢魔时100%,其相反方向的逢魔时不可达到,只能到20%(单人妖梦是个例外,人妖逢魔时都可以达到,为50%)。
二).游戏基本哈哈作与基础得分要领
1.游戏基本哈哈作
方向键控制八方向移动,Z键开火,X键Bomb,按住Shift为从人状态切换到妖状态(从高速移动状态切换到低速移动状态)。高速移动时以人型状态出现,低速以妖怪状态出现,并出现攻击判定点。。
人间哈哈术(高速移动)时可以看见敌人的魔使状态,可以击打。
妖怪哈哈术(低速移动)时不能看见敌人魔使状态,无法击打,但可以身体贯穿魔使。
Power Max时上到屏幕上方(蓝点道具最大得分回收线上方)可以吸收道具,但是以妖怪哈哈术时上去无论Power是否满,都可以吸收(人间哈哈术魔理沙例外)。
2.基础得分要领
蓝点道具最大得分回收线如之前图片的红线所示
蓝点道具最大得分回收线为游戏屏幕上方1/4处,在此处回收道具可以这样做:
1).当Power没有达到MAX时,先过线,然后按一下Shift,回收。
2).当Power达到MAX时,过线即可回收。
注意:
1).在线上方可以回收的道具有:Power、蓝点、B、消弹刻符(白色的、上面画有灰色星的那种)。
2).当以-80%以上人间率(即人逢魔状态)过回收线回收蓝点,蓝色道具得分为当前最大数值的2倍。如果不过线吸收蓝点,则蓝点分数按照回收高度进行计算,高度越高分值越大。
打倒敌人的本体,敌人携带的魔使全部死亡,变为“刻符”,而且魔使周围一定半径内的子弹也会被变为“刻符”。人间哈哈术消灭敌人本体,魔使变为“刻符”的数量要小于妖怪哈哈术消灭敌人本体时的刻符数量。
三).以第一关为例
每个关卡的战斗都可以分为杂兵战和BOSS战:
1.杂兵战(为什么看不到偶呢因为偶被灭了~85b7147e 之后的BOSS战太凶险,图就不截了,大家自己上网搜索吧~~~)
击破敌人后一般会出现如下奖励:
1).一定数量的分(废话……)。
2).Power,就是屏幕上那些红色的“P”,它们起到增加自机火力的作用,小P火力加1,大P火力加8。当自机火力达到128,即MAX状态时,有一次全屏消弹功能。之后击破敌人就不再提供P。
3).Point,就是屏幕上那些蓝色的“点”,称为蓝点,它们不仅起到大量加分的作用,而且在达到一定数量之后可以奖励残余自机数。
特别注意蓝点有两种:带方框的大蓝点和圆形的小蓝点。小蓝点的回收不记入Point数值,并且它的分值比大蓝点小,为大蓝点的1/10。Point奖命上限如下:
Start: 100,250,500,800,1100
Extra Start:200,666
4).Time,就是屏幕上那些紫色的“永”,称为刻符,它们不仅起到大量加分的作用,而且可以增加人妖逢魔时状态槽中的夜点数,连带的作用是提高蓝点的最大分值。因此刻符数量越多越好。
注意:刻符是可以自动吸收的道具,只要屏幕上有刻符,则会自动被自机吸收(恰好在自机损命时出现的刻符则不能自动吸收)。
杂兵战的情况就是以上这些。
2.BOSS战
游戏到达一定流程之后自然会遇见BOSS,BOSS战分为三种:非Spell Card战(以下简称非SC战)、Spell Card战(以下简称SC战)、Last Spell Card战(以下简称LSC战),下面对这三种战斗进行详细说明:
1). 非SC战
非SC战是BOSS的一般攻击,所以怎么玩都随便……
右边的数字表示当前非SC战的战斗剩余时间,如果时间消耗至0秒则本次SC战自动结束。
左边上方的横条表示当前BOSS的血槽。注意:白色的血槽表示当前处于非SC战,而红色的血槽表示当前处于SC战。血槽下方的英文是BOSS的名字。名字下方的黄色小数字表示当前屏幕上的魔使数量。
最下方的写着“ENEMY” 字样的的横向游标对应上方BOSS的位置。当看见横向游标不断发出红色的闪光则说明本次BOSS的攻击即将被击破(也就是BOSS快没血了)。
非SC战的情况就是以上这些。
2).SC战
SC战是BOSS动真格的攻击,发动时会出现BOSS的图画并且背景发生绚丽的变化,玩不好的话会没有分或分很少。
注意图示上的方框,下面对它做解释:
除了非SC战中的那些参数外,SC战中增加了方框中的内容:
最上面的是SC名称,下面左边不断跳动的分值是在NO MISS+NO BOMB(不中弹+不放B)击破该SC时最后应当取得的奖励分数;下面右边是该SC击破的历史记录:击破次数/总挑战次数。
注意:SC战中BOSS都会放出一个巨大的圆环(图上那个白色的环就是),环中写的是:Spell Card,Attack of Little Girl.这个圆环随时间推移会逐渐变小。当时间消耗至0秒时该圆环破裂,本次SC挑战失败,所以SC战时不要指望拖光时间来解决战斗,那样是没有分的。
还有要注意:看见图中那些绿色的六芒星小圆环了吗?那些东西叫做“魔使”,是BOSS释放出来辅助BOSSS攻击的工具。魔使一共有六种,下面一一说明:
红色魔使:人间哈哈术下撞击红色魔使会导致MISS(撞弹),妖怪哈哈术下红色魔使不可见但可以穿梭其间。另外,人、妖状态下的红色魔使形成的弹幕没有区别。
黄色魔使:人间哈哈术下撞击黄色魔使会导致MISS(撞弹),妖怪哈哈术下黄色魔使不可见但可以穿梭其间。另外,人、妖状态下的黄色魔使形成的弹幕有一定区别。
蓝色魔使:人间哈哈术下撞击蓝色魔使不会导致MISS(撞弹),妖怪哈哈术下蓝色魔使不可见但可以穿梭其间。另外,人、妖状态下的蓝色魔使形成的弹幕没有区别。
绿色魔使:人间哈哈术下撞击绿色魔使不会导致MISS(撞弹),妖怪哈哈术下绿色魔使不可见但可以穿梭其间。另外,人、妖状态下的绿色魔使形成的弹幕有一定区别。
阴阳玉:这个是4A面的BOSS博丽灵梦专有的魔使。人间哈哈术下撞击阴阳玉会导致MISS(撞弹),妖怪哈哈术下阴阳玉不可见但可以穿梭其间。另外,人、妖状态下的阴阳玉形成的弹幕没有区别。
六芒星:这个是4B面BOSS雾雨魔理莎专有的魔使。人间哈哈术下撞击六芒星会导致MISS(撞弹),妖怪哈哈术下六芒星不可见但可以穿梭其间。另外,人、妖状态下的六芒星形成的弹幕没有区别。
NO MISS NO BOMB击破SC之后将取得上方相应奖励分数并且获得一定数量的蓝点与刻符。
如果有如下一种情况发生则SC战宣告失败:
MISS
放B
MISS后使用决死结界发动LSC
接关
时间耗尽
其他不可预料的情况……
SC失败时,BOSS放出的巨大圆环宽度会变细,上面的字变的不可见,屏幕上方的奖励分数立即变为0,这些都是SC失败的标志。当然,失败后你还可以继续玩下去。
关于MISS后使用决死结界发动LSC的情况将在后面给出详细说明。
SC战的情况就是以上这些。
3).LSC战
LSC战是比较特殊的SC战。除了初月难度下,其它难度都有LSC战。要引发LSC战,必须满足一个条件:在完成本关卡后,刻符数(TIME)要超过本关规定的上限。
LSC除了SC所具有的全部特征外,还有一些其他问题要注意:
LSC战中BOSS都会放出一个巨大的圆环。这个圆环随时间推移会逐渐变小。当时间消耗至0秒时该圆环破裂,本次LSC挑战失败,所以LSC战时也不要指望拖光时间来解决战斗,那样也是没有分的。
NO MISS NO BOMB击破SC之后将取得上方相应奖励分数并且获得一定数量的刻符。
如果有如下一种情况发生则SC战宣告失败:
MISS
时间耗尽
其他不可预料的情况……
LSC失败时,BOSS放出的巨大圆环立即破裂,屏幕上方的奖励分数立即变为0,LSC强行终止,这些都是LSC失败的标志。因此失败了就等于丧失继续玩这个LSC的机会。
LSC战的情况就是以上这些。
四).自机SC、LSC的发动
1.SC的发动
自机的SC就是屏幕左边的Spell,那些蓝色的星,按下X键则可以发动SC,屏幕上出现当前角色的图画。整个SC发动过程中角色处于无敌状态,Spell数量减少1。
注意:人间哈哈术和妖怪哈哈术的SC不同,一般说来人间哈哈术SC注重攻击力,而妖怪哈哈术SC注重消弹功能。还有,人间哈哈术下发动SC自机速度会变慢,而妖怪哈哈术下发动SC自机速度会变快(也就是说:强制人妖速度互换)。
2.LSC的发动
LSC的发动必须满足如下条件:自机携带B MISS,出现决死结界但尚未损命的瞬间按下X键。
杂兵战以及非SC战下的LSC和SC战下的LSC发动情况稍有不同(BOSS LSC时自机不可发动LSC):
1). 杂兵战以及非SC战下的LSC的发动
出现决死结界但尚未损命的瞬间游戏不会出现停顿,此时按下X键则可以发动LSC,屏幕上出现当前角色的图画。整个LSC发动过程中角色处于无敌状态,刻符数下降一定数量,Spell数量减少2(如果只有1B则消耗1B)。
注意:LSC相对于SC威力更加强大。人间哈哈术和妖怪哈哈术的LSC不同,一般说来人间哈哈术LSC注重攻击力,而妖怪哈哈术LSC注重消弹功能。
自机携带2B以及2B以上时发动LSC则强制切换人妖状态。也就是说,妖怪哈哈术下MISS则强制切换到人间哈哈术发动LSC;相反的,人间哈哈术下MISS则强制切换到妖怪哈哈术发动LSC。切换后的人间哈哈术LSC自机速度会变慢,而切换后的妖怪哈哈术LSC自机速度会变快(也就是说:强制人妖状态和速度的互换)。
当自机携带1B则不执行强制人妖状态切换而是直接发动LSC。此时消耗1B。
没B的话……不说了……
2). SC战下的LSC的发动
出现决死结界但尚未损命的瞬间游戏会出现短暂的停顿,屏幕变红,此时按下X键则可以发动LSC,屏幕上出现当前角色的图画。整个LSC发动过程中角色处于无敌状态,刻符数下降一定数量,SC挑战宣告失败,奖励分数立即变为0,Spell数量减少2(如果只有1B则消耗1B)。
注意:LSC相对于SC威力更加强大。人间哈哈术和妖怪哈哈术的LSC不同,一般说来人间哈哈术LSC注重攻击力,而妖怪哈哈术LSC注重消弹功能。
自机携带2B以及2B以上时发动LSC则强制切换人妖状态。也就是说,妖怪哈哈术下MISS则强制切换到人间哈哈术发动LSC;相反的,人间哈哈术下MISS则强制切换到妖怪哈哈术发动LSC。切换后的人间哈哈术LSC自机速度会变慢,而切换后的妖怪哈哈术LSC自机速度会变快(也就是说:强制人妖状态和速度的互换)。
当自机携带1B则不执行强制人妖状态切换而是直接发动LSC。此时消耗1B。
没B的话……挂了……
特别注意:决死结界时间长短和自己携带的Spell数有关,越多时间越长。
五).过关评分系统
Clear奖分:这个是每关过关都有的,第一关为1000万,到了后面关卡还会1000万1000万的增加。
Point奖分:这个奖分根据所有关卡累积回收的蓝点数目进行计算,一个蓝点5万分。
Graze奖分:这个奖分根据所有关卡累积的擦弹数目进行计算,一个擦弹500分。
Time奖分:这个奖分根据当前关卡回收的刻符数目进行计算,一个刻符1000分。
逢魔时时间比率:只是一个参数而已,对记分不起作用。
难度系数:将以上四项奖分累加后,乘以难度系数则得到最后总加分,各难度的难度系数如下:
初月: 0.5
三日月: 1.0
上つ弓张:1.2
待宵: 1.5
游戏时间推移:注意看那个白色的评级,等级甲则表示时间增加30分钟,等级乙则表示时间增加1小时。而等级的确定完全是由刻符数量来确定,超过上限即评级为甲,不满足则评级为乙。
如果您在游戏中设置了3命以上起飞,则奖分计算最后还要乘以“自机数目惩罚”一项,这会使你的奖分变的非常低。所以当技术达到一定水平之后,开3命起飞就好(少于3命起飞也不会奖励你)。
注意:当游戏进行到A.M.5:00则夜明,此时游戏自动终止。也就是说,如果每一关都取得乙评级,并且Continue两次或两次以上,那么在天亮时分只能完成5关,而本游戏一共有6关。所以尽量取得甲评级是十分重要的。总之注意第五关结束时时间早于A.M.5:00就好。
当ALL掉本游戏后会出现最终奖分项目,大体上和这个差不多,不过要注意的是:最终奖分将残余自机数、残余Spell数和最终游戏结束时间都计算在内,所以要打高分,需要注意尽量少损命少放B,并且全部取得评级甲。
六).录象Replay问题
在游戏帧数正常(60.00fps左右)、没有打开Slow Mode并且无接关的前提下,完成全部关卡或者中途牺牲个干干净净,系统都会提示您是否保存录象。点击“是”,然后输入你的录象名字即可。
五.其它问题
1.游戏路线
结界组与冥界组挑战4B面,没有选择。
魔法组与红魔组挑战4A面,没有选择。
所有组合、单人在第一次游戏时强制进入6A面,ALL掉之后,下一次强制进入6B面,AB全部ALL掉之后可以在5面结束时选择AB面路线。
2.单人模式的开启
单人模式的开启要求4个组合AB路线ALL才能出现,ALL需要B路线最后BOSS的5个SC不能失败3次,也就是通常所说的5局3胜。
3.Extra模式的开启
要求任何一个组合AB路线ALL就可产生,任何难度ALL都可以出现Extra模式。
4.NO.205取得方法
在Extra模式下(不是Spell Practice模式)取得7张或7张以上SC即可取得NO.205。
5.Spell Practice里面的Last Word SC取得方法
NO.206 2个以上的角色突破Final B关,难易度不问;
NO.207 3个角色ALL,无难度限制;
NO.208 SC模式取得50张SC(全角色合计);
NO.209 4个角色ALL,无难度限制;
NO.210 获得NO.138;
NO.211 SC模式取得15张LSC(全角色合计);
NO.212 获得NO.146、196,挑战一次NO.205;
NO.213 挑战一次NO.209、210、211,不必获得;
NO.214 挑战一次NO.206、207、208、212,不必获得;
NO.215 单独使用魔理沙获得NORMAL的全SC;
NO.216 单独使用灵梦ALL掉HARD的FinalB;
NO.217 SC模式取得120张SC(全角色合计);
NO.218 6个角色ALL掉FinalB;
NO.219 3个角色ALL掉Extra;
NO.220 SC模式取得30张LSC(全角色合计);
NO.221 ALL掉L难度,可以Continue;
NO.222 挑战一次其他的Last Word,不必获得。
6.Extra难度
只有望月,不可选。望月难度系数2.0,其余游戏系统和Start一样,这里不再赘述。
以上~~~
测试连接:http://cc8.cnsuk.net/attachment.php?aid=18733
测试软件:比特精灵
测试结果:经测试有种,认证可下
测试时间:2007年2月16日
BY~提拉米苏
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本帖最后由 提拉米苏 于 2007-2-17 12:00 编辑 ]