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解密SRS、BBE音效

解密SRS、BBE音效

                                                         SRS音效
 一 SRS 的出身
  SRS是Sound   Retrieval System的缩写,意思是音响还原电路,能重现真实的现场立体感。是美国SRS实验室的最新音响科技专利,SRS的主功方向是双声道环绕,SRS( )是它的注册标志。
  SRS技术的发明人是阿诺德,克雷曼(Arnold Klayman)。他是个音响爱好者,在从事心理声学研究时,发现了人类听觉系统对三维空间的声源的定位总是从而产生了SRS技术的雏形。可以做一个实验,在前额处磨擦手指,然后慢慢地反手指移向头的一侧,使手指与前额和耳朵等距离,您会注意到音量的升高、且中、高频更强一些。实验中,磨擦手指相当于产生一个稳定的音量,您的耳朵相同声的听觉以及对大脑的批示是不同的,这了取决于声音来自前方还是侧面,从侧面来的声音比较响,这是由于耳庭造成的。
  当声音从前方来时,耳庭将很多频率元素从耳道反射出去,而侧面来的声音其反射与之不同。这样从侧面来的声音强度大,到达的时间短,耳朵就将这些信息传到大脑,这被称为与脑相关的传播功能。由于这种传播取决于声音的音量和方向,所以声波在传播中始终是变化的,提供给您大脑也必须是变化的细节,使您知道正在听什么,从什么方向听到的。
  传统的双声道立体声不能营造三维环绕声场,并不是因为只用两个音箱,而是因为双声道录音时的麦克风没有人耳的耳庭,所以通过麦克风录音时对侧面的声音总不能像人耳那样,无论用多少麦克风也无济于事。SRS系统则考虑到这些持续变化的传播功能,使听者听到的与原始演奏效果更接近。
  二 基本原理
  RS根据立体声信号中能体现监场感的环绕声(反射声与混响声)分别记录在左、右声道中,将R、L两个信号相加产生一个总信号(R+L),然后再将两个信号互减产生两个差分信号(R-L)和(L-R),经SRS处理后的总信号、差分信号及周围的环境信息(反射音场和混响声场),提供给人耳系统。对于麦克风和常规的立体声音响来说,由于“L-R”和“R-L”的差分信号麦克风“听”不到,立体声音响系统也不能复制,所以重放时没有空间感。SRS对差分信号和总信号进行处理,最终的声音符合人的听觉系统并使空间信息得以恢复。从而通过对真实演奏环境的恢复,增强了立体声像,使人从主观上感觉到声像的空间方位和分布。
  三 应用
  SRS对于现场录制的节目(音乐会、电影)经处理后有非常惊人的效果。如果播放的节目源中本身就没有给人的现场感的环境声,如采用多声道前期录音和后期合成制作的CD片,或是电脑合成音、效果就不像现场音乐会那么明显了。SRS可以播放普通立体声节目源,也可以播放杜比环绕声编码节目,还可处理将单声道信号源,用立体声功放和两个音箱营造具有空间感的三维环绕立体声场。
  SRS的音箱摆放和聆听位置没有限制,即使两个音箱摆得很近,或在房间任意走动,都可以听到空间感很强的三维环绕声场。SRS可与现有的各种立体声音响组合成一套具有三维环绕声的音响。实践表明档次越高的音响,越能体现SRS的风采。我认为,一对几百元的较好的有源一体化间音箱配上SRS即可成为一套性价比很高的SRS家庭影院音响系统,绝对符合个人消费原则。
  SRS目前已获美国专利保护,在国外已获得17国专利权,还有45项专利正在世界范围内审理。已有的授权公司有SONY、RCA、NEC等。
  SRS 5250S由SRS LABS开发并许可,为执行SRS声音复制系统的三维音效处理器,由美国斯分尼克斯(SEPONX)公司生产。
  前市场上已经有一些号称具有SRS功能的处理器,购买时首先应注意有无SRS实验室的注册商标,其次,是否有SRS特有的中置调整Center和空间控制Space控制电位器。
  实际使用SRS 5250S时,要将它接在音源与功放之间,如果功放前面有频率均衡器或音调电路,SRS 5250S应接在频率均衡器前面。

  四 与杜比解码环绕声系统比较
  我们来谈一下SRS环绕声系统的杜比解码环绕声系统(Dolby Prologic)进行比较试听的结果:使用相同的两个音箱,并用开关对SRS和杜比进行多次切换,在使用SRS时专业人员常常检查后置音箱是否在工作,其实SRS就是前方主音箱在工作。SRS放声清晰度比杜比逻辑高,环绕声为一连续的三维声场,充满整个空间;而杜比环绕声则来自五个音箱,听者感觉到的是一平面二维声场。
  若将SRS置于杜比前面,使原来平面化的二维声场变化为具有空间感的连续性的三维声场,使人感觉到具有真实的监场感。SRS环绕声使人从主观上感觉各声源分布在整个三维空间音箱不再是声源的点,各声源之间的掩蔽效应比传统的声源仅来自几个“点”的多声道系统要弱得多,所以SRS清晰度高于多声道环绕。常规的立体声放音,背景噪声从两个音箱(两个点)重放出来,噪声集中在两个点上,而SRS系统放音时噪声分布在整个空间,与普通立体声系统的集中噪声相比,SRS的背景噪声对声音的信号干扰作用就显得很小了,所以SRS从声还原、放音清晰度和降低噪声方面均优于立体声放音。


[ 本帖最后由 我住上铺 于 2007-4-22 14:43 编辑 ]
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                                                                           BBE音效

自2004年底由韩国COWON公司出品的iAUDIO MP3播放器进入中国市场以来,随着其品牌知名度的不断提高,如今已经显示出其高端品牌的地位,甚至几欲复制出它在韩国与iriver、三星三足鼎立的局面。但终究因进入国内市场较晚,品牌的大众认知度有限,尽管在业内人士的心目中,iAUDIO已是数一数二的品牌,但对于普通百姓,好多人还不知道iAUDIO为何物。为改变这一局面,iAUDIO目前正筹划发动名为“音效核动力”的新一轮攻势,来扩大宣传力度,提高品牌知名度。

“音效核动力”的核心,无疑还是iAUDIO在MP3播放器行业独有的BBE音效技术。虽然BBE对许多人来讲并不是一个很陌生的词,但它的原理与作用究竟如何,与普通音效有什么不同,还是没有多少人能说清楚的。本文借“音效核动力”的契机,对有关音乐播放器的音质与音效及BBE技术等进行一次彻底分析与研究,以使大家对BBE及相关音效技术有一个比较全面正确的理解。

一、“音质”与“音效”的正确理解

美妙的音乐、悦耳的歌声,人人都喜欢。为了更多的享受音乐带来的娱悦,人们发明了便携式音乐播放产品。从磁带机、CD机、到MD,走到哪里,听到那里。MP3播放器的诞生,以其体积小巧、音源丰富的特点,使人们随时随地欣赏音乐变得更方便更容易了,因此受到了越来越多人的喜爱。MP3播放器正取代传统CD机、MD机,成为主流的随身音乐产品。谈到随身音乐欣赏,播放器的音质与音效是人们谈论最多的话题。便携式CD机的音质无疑是最好的,但过大的体积使其在便携性方面无法与MP3播放器抗衡。因此也就导致了MP3播放器迅速发展,五花八门的各种产品令人眼花缭乱。但这么多MP3的音乐播放效果到底如何呢?一个大家普遍认可的事实是,品牌的不同、设计的不同导致播放效果的差异很大。围绕播放效果这一问题,网上有多种探讨与争议。有谈论音质的,也有探讨音效的,有标榜芯片的,还有推崇耳机的。但“音质”与“音效”这两个词的准确定义与理解,很难有统一的标准,主要靠每个人自己的感觉。因此,也就导致了大家无休无止的争论。本人根据对播放器的理解,结合自己的体验,在此提出如下观点:

1、音效(音乐播放效果)是评价播放器的最重要的指标

对这一论点,许多人可能会立即找出n个理由来反驳。也许你会说:“我只注重音质,对音效不感兴趣”。那么我要说,你还没弄清楚到底什么是“音质”与“音效”。音质:主要是指声音的品质,如清晰度与逼真程度等。主要是偏重于对“发出声音的音源”的描述。音效:主要是指声音的音响效果,主要是针对“进入耳朵里的声音效果”的描述。按照一切靠耳朵验货的原则,当然要以进入到耳朵里的声音效果,作为评价一款播放器质量的关键因素了。所以说音乐播放效果的好坏,是判断播放器质量的最基本条件。

2、没有绝对原汁原味的音乐



许多人听音乐时会说“我只想听原汁原味音乐,不希望加多余的音效”。那么,我要告诉你的是:没有什么绝对原汁原味的音乐。你以为用发烧级级音响设备播放的CD原声碟,就是原汁原味吗?错啦!一首歌曲的制作,要在专业录音室里,由不同方位录音,进行不同声道、不同频段的均衡与合成,为了达到逼真的临场效果,可能还要增加一些风声雨声之类音效。为了使歌手的演唱更有感染力,可能还要利用音频激励器等技术手段,等等。总之,为了达到悦耳的音响效果,制作者已经不知增加了多少“调料”了。所以说,你听到的CD碟,决不是什么“原汁原味”了。你如果一定想听原汁原味的,那你可以试试请一个歌手给你清唱一段。听完之后,你就会发觉“原汁原味”其实并不是很好听。到此,我们可以这样理解:“原汁原味”就是音乐制作者希望我们听到的音响效果。只要尽可能不失真地重现音乐制作者的音响效果就是“原汁原味”。

3、BBE音效对听到“原汁原味”的音乐有至关重要的作用

许多人说“对音效不感兴趣”这句话,还体现了对音效的种类与作用并不完全清楚。实际上,播放器上的音效功能有两类:第一类是针对音频信号在转换、传输、放大、播放过程中,由于音源与设备的因素产生的失真进行合理有效的修正与补偿,使听音效果更接近音乐作品本身希望达到的效果(也就是上面我们最后理解的“原汁原味”)。杜比降噪、BBE就是这类音效最出色的代表。我们可以称之为还原性音效。第二类是在原来音乐的基础上,进行空间环绕、音场展宽、动态增强等处理,使听音效果更加丰富多彩。SRS就属于此类音效的典型代表。我们可以称之为修饰性音效。从技术角度分析,这两类音效的性质是完全不同的。还原性音效所做的工作,是一种改善音乐质量、还原音乐细节、提高音乐清晰度,对重现音乐的“原汁原味”有重要作用的,很必要的工作。而修饰性音效是在现有音乐的基础上,有对音乐进行装点、修饰的效果,对改善音乐质量不起什么作用,是一项并非必须的工作。采不采用,主要看个人的喜好。至此,在你明白了还原性音效的作用之后,就会理解BBE音效的重要性了。其实,从技术角度讲,杜比降噪、BBE等,对音频信号所做的,是以重现高保真原音信号为目的还原性处理技术,称为音效很容易与普通音效混为一谈。

二、音效技术的应用范围

音效技术的采用,以及使用效果,还与音乐播放设备有关。不同的时间,不同的对象,有不同的应用。

1、磁带机时代



由于磁带本身的技术指标所限,磁带机的音源(音乐带)品质不够好,还原性音效的作用就显得特别重要。高档一点的机器,基本都采用了杜比B或C降噪技术,这对降低磁带的本底噪声有着举足轻重的作用。而更高档的机器,则更增加了BBE技术。BBE技术的作用,给人最直接的印象就是明显提高了高音清晰度,在是一项非常优秀的功能。夸张一点说,简直具有化腐朽为神奇的作用。由于AIWA公司首先采用了BBE技术,因而使其随身听产品大受欢迎,成了优秀音质的代表。修饰性音效,虽然也有采用,但其作用与效果绝对无法与还原性音效同日而语。

2、CD机时代

由于音源品质的提高,音效的作用就显得不是那么重要了。例如杜比降噪,就根本派不上用场了。虽然音源质量好了,但音频信号转换、传输、放大过程中的失真、特别是高频信号的相位滞后导致的失真,总是不可避免的。

由于BBE音效是专门用于补偿高频信号的相位滞后导致的失真的,因此即使是很高档的CD机+功放,采用BBE音效后,对改善音响效果也还是有明显作用的。

3、MD及MP3时代



由于机器的音源是一种有损压缩格式,因此其音乐品质距CD碟有一定差距。特别是压缩率比较大的音源,其高频信号的损失更严重。同时由于机器的体积越来越小,高集成度的解码、转换、放大芯片的效果,也不可能达到CD机(也放MP3碟)+专业功放的效果。这时,前面提到的还原性音效的作用,就又变得重要起来了。

由于MP3的信噪比没有问题,好的产品,已能达到90dB以上,因此杜比降噪同样派不上作用。那么,修正与补偿失真、提高清晰度、重现高保真原音信号的任务,只有目前最著名的BBE音效来完成了。


[ 本帖最后由 我住上铺 于 2007-4-22 14:44 编辑 ]
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三、BBE技术原理详解

谈了这么多有关BBE的话题,但它究竟是一项什么技术呢?关于BBE音效的原理与作用,网上有不少文章从技术上作了解释,有的还有音频信号的对比图。一般对BBE的描述是这样的(引用数码专家小组的“音效之后-BBE”):BBE技术是希望能够在普通的电子设备(功放)上还原出更加真实的音质。大家知道,音乐信号从采集下来一直从扬声器回放出来这个过程中,音频信号可能已经经历了几十至数百个电子元件,而这些电子原件特别是电容以及带有电感特性的扬声器,都会使音频信号的相位发生微小的偏移,这种偏移通常会使高频信号更晚一些到达我们的耳朵,而由于人耳的听觉特性,而感觉到音乐变得更模糊不定,并且无法向亲临现场那准确的对乐器进行定位。因此某些专业音箱便高音扬声器放置的更靠近听者。而BBE技术便对音频信号的这部分偏移进行补偿,因此,听上去,使用BBE处理后的音乐,更加清晰。对非专业人士来讲,理解起来还是有点困难。笔者在这里试着以图像的形式为例,给大家从另一个角度形象地解释一下BBE的原理与作用。假设由一大群身穿不同颜色服装的人,拼成一幅清晰的图案,在高处俯瞰的效果很精美。如果不同的人作出不同的造型,俯瞰可能会产生丰富多样的效果。这种效果可以看作是修饰性音效起的作用。有的(人)颜色站得高,有的(人)颜色站得矮,会产生不同的立体效果,也可以比作调整不同频率的均衡器的效果。如果要求所有人都必须朝一个方向走,形成一幅移动的图案,情况就不一样了。如果每个人走的方向与速度都一致的话,图案俯瞰的效果仍然没有问题。但如果某种颜色的人走得慢了,这时的图案俯瞰效果肯定就失会真了,图案变得不清晰了。但如果采取措施,拉走得慢的人一把,使他回到他应该处的位置上,那么图案就会恢复原来的清晰与美观。音频信号在转换与传输过程中,频率越高的信号,越容易滞后,这就是所谓的相位失真,就像走得慢的人一样。这种失真,用修饰性音效是不可能修正的。其他人无论用什么造型,也不可能将那些走得慢的人造成的图案失真弥补过来。而BBE的奇妙之处就是,就是将高频信号往前提,频率越高,提前得越多。就像拉走得慢的人一把一样,使高频信号恢复到本来的位置上。一个很明显的效果,就是音乐听起来更清晰了,就像图案恢复原来的清晰与美观一样。怎么样?现在你是不是对BBE的原理与作用有些理解了?高频信号是表现音乐细节的关键因素,而压缩的音乐格式,损失的主要是高频信号。加上高频信号的相位失真,本来不丰富的高频信号,就更没有多少用来起到应该起的作用。因此BBE的作用就更加明显。可以说,BBE是提高MP3播放器的音乐播放品质最有效的方法。从另一个角度讲,BBE可以使低比特率的音乐产生高比特率的效果。例如,可以使128Kbps的MP3音乐,产生160Kbps,甚至192Kbps的听音效果。BBE技术是一个统称。实际上BBE包括许多不同算法,用于实现不同的功能。例如BBE Mach3Bass,就是低音提升算法,它与用均衡器来提升低频是不一样的,效果要自然逼真得多。其他算法这里就不再多述了。如果有兴趣可以到网上查找相关技术资料。BBE的效果究竟神奇在哪里,还要靠你亲身去体验。

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四、BBE技术在MP3播放器上的应用

我们已经知道BBE对MP3播放器重现高保真原音信号的具有重要作用,但由于BBE Sound公司一直对于BBE技术有着非常严格的质量控制,因此并不是谁想用就能用的。虽然BBE技术的授权费用并不高,但想要得到BBE的授权并不是那么简单。在合作公司向BBE Sound提出申请后,BBE Sound首先就会派人对合作公司进行调查,在公司实力得到认可后,才会得到BBE的授权,而在使用了BBE技术的产品设计过程中,BBE Sound公司就会参于关于音效部分的设计,在最终的音质得到认可后,产品才可以加注BBE Sound的商标。也正是这种严谨的运作方式,让BBE商标成为音响界象征高超品质的识别标志。据笔者所知,目前世界上采用BBE技术,并且很成功的MP3播放器只有iAUDIO一家,因此,这也是iAUDIO的MP3产品的一项重要技术优势。之前,iAUDIO的产品主要由JNC公司代理,世界上第一款具备BBE音效的经典产品JNC-SSF800就是iAUDIO的型号为iAUDIO4的贴牌产品。自从2004年底以iAUDIO的品牌正式进入国内市场后,先后推出了U2、G3、I5等三款MP3播放器,涵盖了锂电、5号、7号三种电池。可以说款款皆精品。2004年,凭一款U2夺得了日韩MP3市场的销量冠军,就足以说明问题。从技术指标上来讲,高达95dB的信噪比,配合神奇的BBE技术,使iAUDIO成为当之无愧的世界最强音响效果的MP3播放器。另外,iAUDIO的音乐播放软件技术,以及MP3的功能与界面设计等方面也是世界一流的。据悉,2005年推出的并将于近期在大陆面市的iAUDIO X5,也带有BBE音效,该机型采用1.8"微硬盘,彩屏,支持视频播放、图片浏览和文本阅读。这也将让喜欢BBE的用户可以有更多可供选择的机型。相信随着iAUDIO品牌的逐步被大家认识,其产品及其标志性BBE音效也一定会受到越来越广泛的欢迎。

BBE高清晰度语音技术是BBE Sound特许使用的核心音频增强技术,BBE Sonic Maximizer系列专业音频信号处理器也使用了该项技术。经BBE Sound 特许用于消费电子产品的其它技术要么集成了该项核心技术,要么在与BBE高清晰度音响一起使用时得到了优化以取得最佳效果。
BBE:给专业音响世界带来的福音
BBE Sonic Maximizer 系列专业音频处理器在音乐和音响领域非常受欢迎,因而成为访问者登录bbesound.com.cn的主要原因。为此,我们先列出音乐师和专业音响师能从本技术中获得的好处:
u 自然的音乐现实主义 -  音乐具有巨大的“现场实况感”。不象某些“激励”装置在乐声中加入令人厌烦的人工谐波,BBE不在乐声中加入任何人工成分,相反,它还调整乐声,让我们听到乐声中原有的细节和差别。
u 全频操作 -  高频乐声更清晰、更悦耳、细节更丰富;低频乐声则节奏紧凑、层次清晰、丰富而和谐。所有这一切都源于一个具有BBE处理功能的双按钮调节器。
u 语音可读性 -  音响承包商知道语音可读性对于功放的正确安装和客户的满意意味着什么。没有其它音频处理器能象BBE这样为语音带来自然的透明度和鲜明的层次感。难怪安装了BBE Sonic Maximizer处理器的功放系统在大到纽约JFK机场的巨型网络、小到全球千家万户中得到了广泛的使用。
u 电子和声学吉他 -   音质清晰、层次感强,具有发光效果。BBE语音处理带来了丰富的谐音,并大大提高了爆发力。弦上的每个音符都变得更清楚,让吉他脱离了“泥水”状态。
u 键盘和电子合成器 -  呈现出新的现实主义。打击和弹拨乐声听起来清楚而尖锐,弦声音域丰富,完全结构化,弦上的每个音符都保持了其完整性。
u 电子和声学低音乐器 -呈现音域丰富而且朴实的CD声音。五弦演奏人一定喜欢该功能为B弦带来的效果。有了它,乐声极其紧凑、底音强劲,现场感、透明度和震撼力都无与伦比。
u 嗓音 -   穿越功放设备,让人更清楚地领略你的歌喉,歌词再也不会埋没在混音中了。 u 改善了效果处理 -   扩展了立体声混音和合唱的空间维度。无论是单个乐器的演奏,还是混音的录制,BBE在音效方面带来了翻天覆地的变化,并有效地避免了这些音效对乐器和嗓音特点的屏蔽。
u 录音室、家用和专业用 - 用于单曲录制、混录,当然在母盘的制作过程中也可使用 BBE,它将产生全部音乐频谱。用BBE制作的混音清新而富有活力。有了BBE,你不用加大音量就可以还原乐器的透明度或者提高语音的可读性。  
u 广播清晰度 -   全球范围内的广播设施都依赖BBE实现最好的传输质量。从日本NHK的大型工程到洛杉矶调频94.7频道等本地音乐台,BBE都是保证现代广播质量的必然选择。
BBE:给消费电子世界带来的好处
BBE Sonic Maximizer处理器的各种优势使其成为专业音响领域最畅销的语音增强装置,基于同样的原因,许多世界闻名的消费电子制造商把BBE视为语音复制技术的下一次飞跃。
下面,我们来探讨一下BBE为高清晰度语音技术和消费电子领域带来了多少共同的利益、以及BBE为消费电子带来的独特好处。
u 自然的音乐现实主义 - 有了BBE,音乐就有了巨大的“现场实况感”;有了BBE处理技术,不管是在家里、车里、还是用随身听,您都能得到高保真体验,都能越来越接近只有在大型音乐会才能体验到的专业音质。
在苛求高质量音响的汽车音响配件市场,BBE也越来越显示出它的身手。知名厂商,如Alpine、Pioneer 和JVC 在其汽车音响产品中采用了BBE技术。专业汽车音响爱好者和安装者都认为:只有安装了BBE的配件才能在汽车音响的竞争中立于不败之地。
u 语音的可读性 - 没有其它任何一种音频处理器能象BEE这样使语音具有自然的透明度,并有鲜明的层次感。正因为如此,每年有越来越多的电视台采用BBE的技术。如果采用了BBE的技术,即使在音量较低的情况下,语音中的每个字也非常容易听到,还很清楚。这在居住密集的地方—如公寓—将是一大优势,所以越来越多的高级居住设施都采用了BBE的技术和产品。
BBE也不断被世界电视制造巨头(如索尼、松下、日立和胜利等)用到自己的产品中。
u 真正逼真的电影体验 -   将5.1体验的空间维度扩展到无与伦比的程度。用带BBE的A/V系统观看DVD动作影片,可以让您惊心动魄,因为诸如喷气式飞机或爆炸声异常逼真,而绝不仅仅是声音大。采用BBE,原本听不见的声音细节也能展现出来,例如演员手中拿的玻璃杯中的冰块的细微的移动声。这个例子恰如其分的说明了为什么BBE专业音响的口号是“展现你从来没听到过的声音”。
u 改善了仿真环绕效果 - 大多数电视机的“环绕音响”让声音更模糊,让人听起来很吃力,必须把音量调高才能听懂台词。BBE能使“环绕音响”效果的空间性能最大化,同时保持BBE专长的透明度和清晰度不变。
消费电子制造商将很快采用新发布的BBE ViVA(一种语音增强技术),它集成了BBE高清晰度语音处理技术的特别“环绕音效”。
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BBE 技术开创了语音保真的新时代!
BBE 高保真音响 - 语言的楷模,行动的高标!
所有经过扬声器放大的音乐在保真性方面都会有所损失(或轻微失真),这是由扬声器固有的特点造成的。BBE 系统通过弥补相位和振幅失真的方式纠正了这些问题,并最终通过一种能让扬声器更全面、更忠实地复制原声的方式将信号输送到扬声器。
原声
未经放大   
显示的第一部分瞬态信号 BBE 关机 - 音频系统复制的声音
注意初始瞬态信号的丢失;   
波峰失真  BBE 开启- 通过BBE 处理复制的声音
纠正了失真  
纠正了相位时延  
瞬态信号和谐波:音乐的色彩代码
为便于理解BBE语音处理技术的工作原理,设想一下扬声器的特点和我们对它的期望。扬声器最重要的功能之一就是复制瞬态信号的能力,瞬态信号就是声音开始时短暂的高能量爆发,接着,瞬态信号就演化为谐波。正是这些瞬态信号和谐波具有的不同振幅和相位关系为每首歌曲增加了独特的色彩和特点。  
对瞬态信号和谐波的振幅或相位进行任何改变都会使声音产生失真。如果大幅度改变声音信号的瞬态响应,则有可能使敲打铙钹发出的声音听起来象是汽车碰撞的声音;同样,如果改变了竖笛音调的振幅或相位关系,可能使其听起来更象是长笛、或者象双簧管的法国号。
振幅和相位
扬声器的瞬态响应通常是通过振幅响应(对输入信号的响应速度)表现出来的,基本上与相位响应无关(高频信号和低频信号是否在适当的时候被复制)。准确表现出声音的相位和振幅的能力决定了扬声器的瞬时、平稳或持续响应的质量。
如果扬声器的振幅响应曲线是线性的,那么高频信号和低频信号之间的关系就是正确的。如果扬声器的相位响应曲线是线性的,那么高频信号和低频信号将会按正确的时间顺序到达人的耳朵,这就是声音的忠实复制,但实际情况往往并非如此。
为什么现场的声音会如此悦耳?
我们在现场欣赏音乐演奏时,所有的高音和低音完全按乐器演奏的样子传到我们的耳朵里。如果将这场音乐会录制下来、并在扬声系统中播放出来,扬声器将产生频率依存相移。随着信号频率的增加,扬声器线圈的电感将产生越来越高的阻抗,结果产生了时延。因而,那些带有很大负相移的频段(高频段)将比轻度相移的频段(低频段)晚一些才能到达人的耳朵。对人的耳朵来说,合成信号在时域范围内产生了失真。具有瞬间变量(如打击乐和弦乐的声音,如鼓声、吉他声、钢琴声和键琴声等)的音频文件受此类现象的影响最大,使得整个声音变得分散或混沌。

为纠正这些扬声器结构固有的问题,BBE公司开发出一种电路,它具有两个基本功能,其中之一是调节低、中和高频相位之间的关系。考虑到扬声器倾向于在甚高频信号中逐渐加入更长的时延,BBE语音处理系统在低频信号中逐渐加长时延,这样就为扬声器产生的时延曲线形成了镜像曲线,减弱了相位失真。

BBE 系统的第二个功能是增强了高频和低频信号。扬声器在极端高音和低音范围内的效率并不高。大多数语音复制系统都包括一个用于放大高低频信号的电路,这也说明扬声器效率低是个既成事实。但是,BBE系统提供了一个由动态程序驱动的增强功能,并与相位弥补功能相结合,一举还原了原声音乐的壮丽和清晰。
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看着这个专业的帖子

忽然想到自己是木耳



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那个......貌似我也是
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我好像是在0那个地方就挂了

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......

这个...不妨想象成前端设备的问题......

......要学会从别人身上找原因
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引用:
原帖由 枯の灵 于 2007-4-22 15:39 发表
我好像是在0那个地方就挂了

  
:funk: :funk: :funk: :funk: :funk: :funk: :funk:

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真不愧是枯
零!!!!!!!

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