弹幕基本讲座
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在这里,我们为了“刚开始玩弹幕STG”的您,讲述一下全东方作品共通的基本理念。
一、STG的三项基本原则
1.不要死(比起回收道具,更要重视安全,觉得要死的时候赶紧放保险,这样您的游戏时间可以延长2倍)
2.不要慌(就算看到有一群子弹,实际上真正会飞到眼前的只有一部分,所以不要胡乱移动的好)
3.不要锲而舍之(反复挑战多次的话,渐渐您的身体将会领悟出敌人以及弹幕的行动)
二、分别清楚高速移动和低速移动
1.分别的特征:
东方系列把移动方法分为“高速移动”和“低速移动”两部分。由于两种状态可以自由切换,并且拥有完全不同的特征,所以我们先要分清两种移动的特点
a.高速移动的主要特征:
移动速度快,欠缺精密性
看不到自己判定(虽然判定不变)
攻击力弱,并且一般为广范围扩散性
一次行动(h5nc注:类似擦弹、击破等)得到的分比低速移动时高
人妖系统中,使魔可视、一部分拥有判定并可以击破(永夜抄)
低速移动的主要特征
移动速度慢,精密性优越
可以看到判定圆环(但判定不是整个圆)(妖妖梦以后)
攻击力威力强且集中(永夜抄冥界组等也存在例外)
一会行动得到的分数较高速移动时低
人妖系统中,无视使魔(永夜抄)
吸灵领域张开(花映冢)
这两种移动方法大致就是有着以上的特征,通过下文的巧妙使用,就能让弹幕攻关变得更简单。由于对通关来讲挣分也是很重要的,所以一定要先熟记掌握。
2.具体的妙用方法:
a.对于高速移动有利的情景
主要是杂兵
需要迅速移动的时候
通过较大的移动回避子弹(不接近子弹)的时候
想一并消灭大量杂鱼的时候
需要挣分的时候
人妖系统中,想要击破敌人使魔的时候(永夜抄)
没有余裕击破灵体,或者想要避免灵体爆炸的时候(花映冢)
b.对于低速移动是有利的情景
主要是boss战
必须要精密移动的时候
通过小的移动回避子弹(擦弹而过)的时候
想要集中火炮对付不怎么移动的强敌的时候
安全性优先的时候
人妖系统中,想要无视敌人使魔的时候(永夜抄)
想要破坏灵体的时候(花映冢)
在还没有习惯巧妙切换的时候,杂鱼多采用高速,boss战只采用低速的方法也可以。不管怎样在easy中基本上是没有非要使用高速才能避开的弹幕。熟悉切换后再慢慢调整就好了
还有,在初期状态下按住shot键就会自动切换到低速移动,但为了自由切换,我们可以变更设定,将低速移动设为另外的一个键。在标题画面option中修改key config,早点换成舒服的键位早点习惯就好。
三、弹幕的基本种类及对付手段
敌弹并不总是无规则乱放的。基本上很多子弹的轨道都有着一定程度的规律。所以说根据子弹的性质和动作来记忆之,要远远比随便乱回避要好得多。
敌弹大体上来说分为自机狙击弹、固定弹、散射弹三种。
1.自机狙击弹
自己狙击弹就是以自机的位置为基准放出的子弹。大体上可以分为奇数弹、偶数弹、范围散射弹、追踪弹四种。但狭义理解自己狙击弹往往是指奇数弹。所以,基本上掌握“动一下”这种闪避方式就可以了。
a.奇数弹
奇数弹就是向自机飞来奇数列子弹的攻击。最中间的子弹由于是直着向自机飞来,所以不动的话是必然中弹的。但反过来说,只要是与那条射线上稍微有一点偏移的话就不会中弹。所以,引来的子弹稍微“动一下”的方法是非常有效的。
然而,当“动一下”重复多次乃至被逼到画面边界的情况也很多。这样的时候就有必要切换到反方向的“动一下”移动(即所谓“折返”)。
为了做到折返,在临近折返点的时候,我们不用“动一下”的方法,反而使用“动一大下”的办法让下一波的自机狙击弹做出一个空隙,利用这个空隙改变“动一下”的方向就OK了。
不习惯的时候稍微有些难,但一旦熟悉了,就完全不用苦恼了。
b.偶数弹
偶数弹就是向自机飞来偶数列子弹的攻击。就是说偶数弹基本上是没有向自身直着飞来的子弹,所以静止不动的话就不会被攻击到。(唯一的例外是全方位偶数弹的一部分)。总之就是摆设,等待player自取灭亡的子弹。由于没有必要行动,所以无视之,注意别的子弹就好了。
c.范围散射弹
范围散射弹就是想自机的方向飞来很多随机的子弹。我们应当做的是看准一波子弹,一并闪避。由于在其中一个个闪避是很难的技巧,所以建议采用较大的移动躲避。为了避免被乱射的情况,当子弹来临的时候一次一次地大移动闪避。
d.追踪弹
追踪弹就是根据自机的位置改变轨道,追到天涯海角。自机的灵梦灵符·博丽护符就是很好的例子。但敌人射出的追踪弹是很慢速的,不要慌慢慢躲避的话,要躲避还是充分可能的。而且,轨道并不是总以“现在自机的位置”为基准,攻击位置锁定了之后,我们再从那个地点离开闪躲,这种战法是经常可以见到的。
2.固定弹
固定弹就是与自机的位置无关,永远都是从某地点出发并放出的子弹。记住了出现地点和动作的话,就能很好地避开。beam和ワインダー(h5nc注:缠绕物的意思,不知道是指什么)之类的,比起说是子弹,说成壁垒更为恰当。所以我们就按照不会被攻击到的方向乖乖移动吧。
3.散射弹(随机弹)
散射弹是与自机位置无关,随便散射的子弹。关于这种弹没有固定躲避规律,所以需要靠骨气来闪避。由于快速弹和慢速弹有不同的闪避诀窍,具体参下:
a.速射弹(代表例:奇術「エターナルミーク」(h5nc注:由于我没有汉化版,所以不知道中文名字,下同))
弹道单纯并且数量较少空隙较大
随时把握全画面的动态
早速闪避移动到正前方的子弹
由于子弹速度快,所以需要快速预测子弹轨道
b.慢速弹(代表例:永夜抄4B boss通常攻击)
弹道复杂,但由于速度慢,所以可以慢慢应对,子弹数量很多
注目于自机周围的子弹,不要慌张慢慢闪避
但要积极地寻找空隙以保证安全
根据移动而决定的弹道预测会产生较大误差
不管怎样,觉得不行的时候就用保险
子弹的话就是以上这些种类。
不管看起来多么复杂,游戏的弹幕(特别是boss的SC)全部都是“固定弹+自机狙击弹”,“低速自机狙击弹+高速自机狙击弹”,“自机狙击弹+随机弹”等等,都是由各个形式的子弹组合而成。
所以我们分解弹幕的构成要素,将每一个都切实地闪开的话,easy到normal的所有弹幕都能必然闪开了。就算是大量看起来几乎不可能的子弹一并飞来,我们也不能放弃,习惯之并不断练习的话,就会呈现出效果。
……虽然根据个人差别到达最终成果的时间不同,但个人斗志和相互讨论是不可少的。
所以,实际上就是怎样应对的问题。
在这些当中,最简单处理的是固定弹,其次是自机狙击弹,最难的就是随机弹。
如果还是不行的话,我们先从记好固定弹的弹道开始。然后记住了安全地点之后,练习对应自机狙击弹的方法(“动一下”和诱导)。随机弹练习先不要进行,甚至都用保险切过去也没关系。
这样一来八成以上的低等级弹幕就可以避开了。
没有保险的时候,参照以下:
四、关于保险:
为了穿东方系列的游戏,最重要的要素之一就是保险(正确来讲是叫SC,但为了与敌人boss的SC区别开,这里都写成“保险”)。把这个运用好或没运用好,甚至可以决定能不能穿版。
所以在这个板块我们简单解说一下保险
1.优点
可以高攻击力广范围一并攻击
可以消除敌人子弹
发动中自机无敌
发动之后自机仍然有一部分无敌时间
即使是中弹同时使用,也可以避免一次miss(中弹保险)
2.缺点
使用中由于不能进行通常攻击,所以攻击力大幅下降
一部分保险限制了移动
在敌人的SC中使用的话,会导致SC区的失败
SC取得失败的同时,樱点+上升量变为不增加(妖妖梦)
穿版时剩余保险的奖励会失去
樱点或刻符这种挣分道具会大量失去(妖妖梦、永夜抄)
所以说,如果想要通关的话使用保险基本没有缺点,只有想要挣分的时候才有缺点而言。于是多多使用保险是通关的秘诀。
(但,妖妖梦的樱点+的上升量与SC取得数相关(取得一枚SC+100),SC取得越多樱点价值就上升,发动樱花结界的回数九增加。所以,安全、切实可以取得的SC还是越多取得的越好)
1.使用保险的一点:
保险使用时间(h5nc注:由于用的是日文的危险……所以大家适当地看就行了……)
啊 ! we i xi an !
探知 白血 普通 这里 中弹 晚了orz
危险 的话 这里 是高手 保险
这里 放保险 放保险
放保险 的境界
虽然说了很多,但总体上讲并不是“认为中弹的瞬间”,而是“觉得危险的瞬间”放保险。这很重要。
并没有必要非等到马上就要打到,想到是否使用过头了?就行了。
真正拼命地挑战闪躲极限的话,等到保险都用光了再说也不迟。
虽说觉得放保险很不值得,但揣着保险死亡更不值得。
2.中弹保险
中弹保险是弹后的数贞使用保险达到免除这次miss的系统。这样写的话总有人会误会。
中弹保险是“中了之后也能来得及按的保险”
是根据觉得“不好”的时候人体反应的延迟所采用的救济措施。这才是真正的中弹保险。不是追求想要其发动就可以发动的东西,稍有差错就会死亡。
这个和LSC是完全不同的东西,具体参下
a.LSC(永夜抄)
永夜抄限定,拥有这个特殊的保险系统称为LSC。
这是“中弹后展开的决死结界中可以放出比通常更加强力的保险”。虽说在“弹后的数贞使用保险达到免除这次miss”这一点与中弹保险没什么区别,但实际使用的感觉是完全不同的。
中弹瞬间,全子弹动作停止,空出来一段时间来供为使用保险。
不管怎么说,都可以称为“中弹之后也来得及的保险”
但,时间的延长的代价就是保险个数一次性减少两个。
当然,使用一次LSC能达到使用两次保险的效果这一点上,从方方面面上还是说得过去的。
而,虽然是很方便的系统,但还是记住不要使用得好。
顺带一提,剩余保险只有一个的时候,使用一个保险的代价也可以发动LSC
决死结界很长的结界组(灵梦&紫)与揣着保险死的话就会放出一个保险的红魔组(咲夜&蕾米),只剩下一个保险的时候选择等待LSC时机也不错。
即便如此,基本上代价为两个保险这一点上,还是最好不要指望它才是。
然后说一点需要记住的,以组发动LSC的时候是由操纵者相对的一方发动的。使用人的时候中弹,发动LSC就自动变成妖的LSC,反而反之。
b.灵击(妖妖梦)
这个严格说也不是保险,是妖妖梦特有的“灵击”
这是,森罗结界发动中按保险或中弹的话,结界损坏之后全画面子弹变成樱花瓣并将其吸收的系统(顺带一提森罗结界是樱点+到达50000点的时候展开的结界),可以说算是一个简易版保险。
虽然只有在森罗结界中才能使用,但使用也不会浪费保险个数是特征。
使用的缺点是结界终了的时候奖励和樱点道具最大值不上升这一点而已
所以说,为了通关的话不使用就是浪费。
灵击得到的花瓣化为樱点+并储蓄,我们向着多打多攒多发动结界这样的良性循环努力吧。
再一点,使用的时候子弹多的时候或结界结束前一点的时间是比较好的。
CA·QSC(花映冢)
花映冢中,妖精灵体boss之类的击破之后会增长槽。这个积攒到一定程度,可以放出CA。C2以上的话可以像保险一样把周围的弹消去,并且在敌人区施加攻击。
记住“花映冢中保险是需要并可以积攒的”就行了。
顺带一体,与平常一样,有保险键的设定可以发出QSC。QSC就是一般的保险,但QSC的发动会导致槽一气清空。
例外是“敌人区有boss攻击,并且我方槽满”的时候,这种时候QSC使用的话仅仅能保留L1。
由于对槽的损害,所以基本上以QSC为最终手段,其余情况下以CA代替。
C3是比C2威力更高,消弹范围更广的东西,消费的槽也更多
为了生存,与其放一个C3,放两个C2的效率更高。
但SP在积累到50万点的情况下会自动发动C3,虽然自区不会消弹,但这还是值得追求的。
C4基本上可以消除自区的全部弹并进行boss反转攻击
但一般来说能的话通过点来进行反转攻击更为有效。
难易度在normal以下的话,子弹也少,不好积攒点,所以考虑C4是不错的选择。
顺带一提C1与其说是保险,不如说是为击破自区的妖精boss灵体所用的攻击,而且攻击不能波及敌区,
虽然能做出数贞的无敌时间,但还是不要考虑效果为妙。
而且,C1不消耗槽。
要注意QSC时候之后C1也不能使用
基本上陷入窘迫之地就发C2,不要吝啬槽,这是铁一般的原则。
但,能的话不使用QSC也是铁一般的原则。
还有,虽然受到攻击之后槽会上涨,受攻击后的瞬间放保险的话,槽就不会上涨
五、为初学者写的自机选择向导:
刚拿到游戏,安装后想要玩的时候,第一个让我们犹豫的点就是自机选择。
红魔乡有四个,妖妖梦六个,永夜抄四个、花映冢五个。太多了以至于该怎么办都不知道。
所以这里介绍一下各作品中适合初学者的自机
不知道该怎么办的时候,参考一下这里吧
1.红魔乡
第一推荐的就是灵符灵梦(巫女的上面的那个)。先从这个来吧。按住射击的话,跟踪弹会一点点击破敌人的。对于还掌握不了模式的初学者来讲正是“去射吧”的机体。但攻击力是相当低的,boss战会变成长期战这一点是美中不足。但对于躲避子弹的练习来讲,是面向初学者的。
习惯了的话梦符灵梦,魔符魔理沙,恋符魔理沙这个顺序来进行吧。基本上灵梦的操作比较容易,魔理沙的话需要一定程度的熟悉才好。但恋符魔理沙的保险具有压倒性的攻击力,所以也可以追求这个,如果有不会怀揣保险死亡这样的自信的话,推荐使用。
2.妖妖梦
这个最推荐的是幻符咲夜(女仆的上面那个)。高速低速情况下攻击角度都非常宽广,总之总能打到敌人。所以无需考虑攻击,光考虑闪避就行了。特别是对于限制移动范围的boss战更为重要。但攻击力有些低下并且不便于精密移动这两点成了最大的缺点。渐渐能力强了之后,幻符咲夜的很多地方都觉得有些不能满足了。
之后,灵符灵梦,梦符灵梦,魔符魔理沙,时符咲夜,恋符魔理沙,这个顺序下来约来越难以掌控,特别是最后两个是完全地面向高手的机体,初学者还是不要碰为妙。
3.永夜抄
选择的话,幻想的结界组(最初显示出的机体,俗称结界组)。优点是与红魔乡灵符灵梦相同,追踪弹的攻击以及判定半径小。一句话就是“不容易死又好攻击的机体”
攻击范围广,无视攻击单纯躲避也是可以的。高速和低速时都是自动攻击敌人这一点是非常便利的。
而相对地,无论高速还是低速,攻击力都很低。但不介意这一点的话就是非常具有魅力的选择。
不用多考虑,初学者就选这个。
总之结界组之后使用简单的是冥界的住人组(冥界组),梦幻的红魔组(红魔组)和禁咒的咏唱组(咏唱组)这样的顺序吧。喜欢低速为主的话用红魔组,喜欢高速为主的话用咏唱组。
4.花映冢
这个游戏随机弹很多,骨气是很重要的。
感到不能闪开的话用CA消弹好了。所以CA是长生的秘诀,选择CA积累速度快的角色吧。
最简单使用的是积累速度快并且判定半径小的灵梦。角色增多之后⑨也是不错的选择。
其他的有容易吸灵的、攻击力高的、生存力高的角色等等个性都很丰富。
试试各种各样的角色来决定善用的吧
结论来讲,该重视的是以下两点:
a.攻击自动命中敌人,可专念于躲避的机体(最重要)
b.判定小,便于躲避的机体
所以不知道怎么办好的时候,先选择可以放出追踪弹的机体,之后最好选灵梦(判定小)就OK了
攻击力大的机体一般都是比较困难才能攻击到敌人。
如果渐渐习惯了,再使用其余的角色吧。
六、最终,为了通关所需要的事情:
以上所有。
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本帖最后由 ~依文潔琳~ 于 2007-10-26 14:05 编辑 ]