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[原创] 我的PC游戏史---玩过的经典游戏回眸及点评(个人观点)

本主题由 诺比乌斯 于 2007-12-17 14:55 加入精华
又有人写了这么多。。。我的经历考完试后再来慢慢熬吧。

本菜鸟对整个PC游戏界涉猎不多, 也就是玩些"frag everything that isn't you"类型的FPS罢了。
id software 是我的最爱。臭味相投的快来呀。

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群英传只看同学玩过,不过早期的战场画面的确气派。当然现在最震撼的要数全面战争了,万人级的战斗场面。
玩帝国1,不会打。。。小时候,几乎就没怎么玩过这类游戏,被电脑虐呢。秘籍出场,BIGDADDY,那种跑车,呵呵,电脑被虐了。
我玩星际的时候已经是1.08版本了,没了狗狗变飞龙和坦克架大舰的BUG。。。。也不会打,就堵路口,架2对坦克。
大富翁4,3,4个同学一起玩。最抢手的就是那种可以选择是造科技还是大厦的地盘。升科技,出核弹,一次把对手的豪华地带给弄掉,,之后就遭遇真人PK。很过瘾的说,呵呵。
模拟人生挺好玩,FPS游戏玩累了拿这个休闲下。很轻松,找工作,挣钱,泡MM 。1代里面比较麻烦,吃喝拉撒都得控制着。提高能力练口才、下象棋之类。。。。挺搞笑,一个人下象棋。练做饭。。。一不小心把房子烧了。
在同学家玩百战天虫3D版,2人对打,有意思,毕竟是单机的。早些时间的疯狂坦克,好好玩啊,N多同学一起玩。当时小钢炮用的老猛了,一般用铜星那个号,打得对手直抱怨 ,可惜居然收费。。。虽然过了N就免费了,但失去了那么多玩家,无法挽回。
FIFA99 WORLD CLASS难度,应该不是那么容易赢的吧。。。太BT了,电脑个个是超人,反越位几乎3/4个屏幕被电脑追上,哭了。

初中那段时间是CS刚开始火的时期,那些住校的同学一放学就直奔网吧,能占到好机器。我得吃完饭,跟家里人撒个谎说出去看书,偷偷溜出去。因为是看书嘛,不能骑车出去,一阵猛走,那时候走路速度那叫一个嗖嗖的。经常走得消化不良,到网吧还发现只有差机器。偶尔家里人出去了,让我在食堂吃饭,HAPPY,终于有机会能占到好机器。不过那时候大家水品都很低,也就是群战。等到高二的时候,电子竞技这个词逐渐被大家接受。有的大型网吧组织CS比赛,于是跟同学苦练。TRAIN和CBBLE上练战术,每天3-4个小时。比赛的时候运气好,只抽到一次DUST2和AZTEC(那时候还是比赛地图)。那些战队对TRAIN和CBBLE了解比我们少多了,狂虐。最后夺得冠军,每人100,小聚一下,呵呵。后来再有比赛,忙了,没机会去。

到这边来,发现大多数同学都不怎么爱玩游戏,玩的也只是作为一种消遣。本来还想把班里那些对竞技比较感兴趣的同学组织起来,练练CS,在这里也参加下比赛,结果根本凑不上人。太失望了,山东这片土地,孔子的故乡,崇尚知识和学习。少不入蜀,真不假。我在这边形单影只的时候,川大的同学HAPPY得很,2个大寝室(12个人,3个房间每间4人)之间就经常搞CS,WAR3比赛。。。听得我直流口水。要么就一群人干WOW,一个寝室的全是猥琐分子,标准宅男。泡面几箱,寝室超脏,某天发现机器出问题了,拆开机箱,发现里面全是饼干渣、头发、烟灰……
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DOOM III是玩过的恐怖气氛营造的最好的一款游戏(COD是战场气氛),忽明忽暗的灯光。黑就罢了,黑了你会开手电,但很多地方他偏偏就是那种一根电线断了,偶尔冒点火花出来;或者是一间屋子灯亮着,突然又熄了,你开手电又亮了,关手电,灯熄,走几步再亮的时候,面前出现个怪。脚一哆嗦,把凳子挪后了几步。而且刚开始出现鬼怪的时候,PDA里还不时的传出HELP,HELP ME,啊……之类的哭嚎,本来面前没怪,听着里面的声音都毛骨悚然。
一般是停电后玩,黑黢黢的很有感觉,一开始还有几个同学在旁边看。到后来没同学看了,白天玩。。。再玩一段时间,受不了了。。。还是转战点比较温柔的吧。
有个中学很好的朋友,他以前玩重返德军总部,旁边一直有个邻居在看。经常是走到桥上,咣的一声背景音乐一边,桥塌了,掉到僵尸堆里,把他们从板凳上吓得跳起来。他又相当猛,直接选最高难度,没子弹了拿刀跟怪死拼,砍得血肉模糊,汗个……有时候看人玩游戏也是一种享受,呵呵 
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DOOM iii可练就我一身手电神功啊~

可是到了S.T.A.L.K.E.R那几个地下建筑还是给吓得够戗,尤其是X-18的"闹鬼".可惜F.E.A.R没玩过~
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回复 34# 的帖子

机器现在不行了

之后的游戏拖不起。。。
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……FEAR我玩了前两作,新的persues mandate还在挂BT呢……
那个东西从设定上来说感觉和Dreamfall一样,大致就是一个疯狂科学家,为了研究超自然兵器或者是超级士兵什么的一类的东西,造了一个女人,然后主角是那个女人生的 =_ =
很不人道啊,造一个人,天天那她做实验,生个孩子还被夺走了,然后那个女人的怨念成了整个游戏了所有恐怖和灵异的来源……
从一些设计上来讲,和Max Payne很像,动不动就被抽离到另一个世界里去,诡异的世界。不同的是Max Payne是被打晕了或者是做噩梦,而FEAR里的灵异世界就是真正的灵异世界……
至于恐怖感,和Doom3很像了,就是本来整体游戏画面风格就偏阴暗,然后还动不动被抽离,有的时候在一个走廊里跑着跑着突然灯就全没了,一瞬间还真不知道该怎么办……还有就是血……一推门一看,下一个房间里全是血,天花板上墙上桌子上什么的全是血。Monolith的这个新引擎对血的描绘又很到位(我还没开全特效,开全特效了估计更到位)。有的时候看见到处都是血,厚厚的一层,心里就想,monolith啊monolith,做个游戏,至于么……地狱般的场景……
主要还是一种空旷感造成的恐怖……大部分时候就是在跑路……一边跑还一边还有Origin的骚扰,origin就是那个科学家研究计划的名字,那个女人的名字叫Alma。真和Repulica军队打起来的时候倒不怎么恐怖。到资料片Extraction Point里面一直给主角做任务简报的年轻漂亮的女Medical Expert叫什么Jin Sun-Kwon的,估计是韩国人,死在一大片血泊中,那个心疼啊~~~~

[ 本帖最后由 loskit 于 2007-12-17 22:29 编辑 ]

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突然发现真的恐怖感果然是出色的阴影特效所带来的……阴影,以及黑暗……

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其实也发现Activision也够聪明,看见二战题材被挖掘的差不多了,风潮该退的时候,他把COD4改成了现代战争。像什么英雄连啊什么的,早已没有以前的Medal of Honor和COD那样大红大紫。不知道是巧合还是什么的,COD4和前段时间出的Rainbow Six Vegas很神似啊,从图象引擎和游戏设定上都很像。
可是COD4还是继承了Medal of Honor系列那种身临其境的战场感,而Rainbow Six Vegas更强调战斗,作为一款掩体射击游戏,有理由说它比Kill Switch或者是Namsis Strike等同类型的游戏做的更好。而且Vegas还模仿了COD系列没有回血包的设计,在同一个时间受到伤害过多就会死亡,这样可以使玩家把注意力更多地集中在战斗上。
现在能做出好的FPS的不多了,很多老的系列要么不做了,要么改风格了,要么越做越砸牌子了。无人永生出到第二代就没消息了,Monolith主要还是把力气放在引擎开发上,偶尔也出出像FEAR这样的游戏。Max Payne估计也就这两作了,Remedy的拳头产品也不是FPS。阀门儿的半条命2还在一章一章的出那种流程超短的资料片。荣誉勋章系列有了空降估计也很难再回到原来那种风格了,而且空降明说了不支持我这块显卡=_= ……Id又是出了名了慢,N年一作,一作就逼得无数人换显卡。雷神4也还算不错,不过毕竟是Doom3的衍生物。还有Raven的命运战士系列,1代算是质量一般但是让人眼前一亮,2代是个奇迹啊,觉得就很不错很不错了,我对Double Helix的评价比Doom3 HL2什么的都高,三代Payback让我无语了,比较高的配置要求(还不给提供降画质的选项)不说,设计感也不行了,不过好像那个不是Raven的了,是Cauldron还是什么的……FEAR还不错,不知道会不会出二代三代。
还有哪些FPS……总感觉这两年没什么好的FPS玩……
啊,像SWAT4什么的还不错。那个Prey个人感觉也是Doom3的衍生物,我不确定不过感觉肯定用的是Doom3的引擎改,而且设定和画面风格什么的都基本一样。

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MAX PAYNE是玩过的国外游戏里面剧情最震撼的了。听说寂静岭2也不错,没打完。如果有人能像波斯王子2那样不存档,一次性通关,应该就像是看电影一样,对心理刻画很细腻。1,2貌似都玩了5遍
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PREY是TOM·HALL离开ID后的怨念产品。。。虽然脑残,这么多年后好歹推出了

永远的毁灭公爵。。。

我感觉COD系列就是战争大片。。。4里看见CPT。PRICE一惊。。。

真实的战场气氛还是OFP:冷战危机这个好。。。第一次打到第三关时和一个班的战友面对漫天遍野的T-72和MI-24。。。ARMA娱乐化了,而且现代题材没有冷战题材有意思。。。

现在我看到反恐的游戏就想吐。。明年STALKER资料片要出了。。。

其实那么几场战争,除了朝鲜战争以外基本上射击类都出得差不多了。。。竞技类FPS不知几位兴趣如何,UT2004还没有下,惟一的概念就是那个华丽的生化枪弹药。。。其实FPS要么就军事化,要么就RPG化,要么就竞技化。。。
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