【工大网游】哈工大第一款3D网游设计方案公布!
游戏方案已经公布,希望大家多提宝贵意见!
游戏名称:梦幻飞行(Flying Dream Online)
游戏类型:竞技休闲类网游
游戏版本:V1.0
游戏策划:尉晓亮、龚鹏
游戏风格:Q版风格
一、游戏介绍:
游戏借鉴于跑跑卡丁车的设计模式,玩家角色为一个驾驶飞行器的角色(第三视角),飞行器必须在一定的范围内飞行,但是飞行轨道没有限制!玩家可以自由自在的在各种环境下飞行(例如在城市上空、在浩瀚的宇宙、甚至是超低空飞行)。比赛分围个人赛和小组赛(原本想加入情侣赛,不过考虑到实际情况,决定取消。),赛道分围速度赛、障碍赛、道具赛三种(具体描述见后)。
二、角色属性:
1、性别 2、飞行器类型 3、飞行速度 4、装备 5、金钱 6、道具的个数和每个道具的具体内容。
三、各种赛道的玩法介绍
1、速度赛:在赛道上放置一些金币,金币的位置编辑4~5个方案,使用过程中从这些方案中随机挑选。同时也每一个位置的金币数量也是在一定范围内的随机数。而且要求玩家必须完成游戏才能获得本次比赛中所得到的金币。这个赛道比较简单只需要设计好赛道即刻,可以作为后面两个赛道的基础。同时我建议把金币的放置方案放到文件当中,方便改。
2、障碍赛:在赛道上设置了一些路障,玩家需要绕过障碍物。这个赛道的难度和速度赛相当。也建议把路障的放置方案放到文件中。
3、道具赛:在赛道上放置一些箱子,里面可能有道具或者金币。玩家可以通过使用道具来增加本方的胜率,降低对方的胜率。
四、道具的种类:
纵向看有四类:加速、减速、偷钱、变身。横向根据它们自身的属性可再划分为三种等级,每种等级的价钱不一。加速为加快使用者(被使用者)的移动速度;减速为降低使用者(被使用者)的移动速度;偷钱为偷取被使用者一定的金钱;变身为使用者变成一个障碍物阻碍后面的玩家前进,进而达到保护同伴的目的。
五、详细道具说明
1、加速器(加速)为加快使用者(被使用者)的移动速度。道具有三种不同等级,分别为加速:5、3、2秒。使用者可以自己使用,有可以通过选择目标来给前面玩家使用(呵呵,如果你不小心选中了对方玩家,那就惨啦),它可以获得相应时长的快速移动。
2、减速器(减速),类似加速器。
3、飞龙探云手(偷钱)可以偷取对方一定范围内的随机数对应数量的金钱来充实一下自己的荷包。根据道具等级不同,偷钱成功的概率可分为0.7、0.5、0.2
4、魔法变身(变身)为使用者变成一个障碍物,只能用于使用者变身。根据道具等级的不同,变身时间可分为:5、3、2秒。
关于道具赛中道具的获取:1、玩家可以从赛道上的箱子中获取随机产生的道具 2、玩家可以在赛道的指定赛段内用自己的金币买道具。
六、关于金钱的获取
1、在速度赛中,玩家如果完成游戏,则可以本次游戏中获得的金币;如果一方获胜,则给全部队员加一定数量的金币。
2、在障碍赛中,获胜的一方玩家获取一个数量的金币。
3、在道具赛中,玩家可以从箱子中捡到数量不等的金币,可以在获胜后获得系统奖励的一部分金币,可以通过飞龙探云手从对方偷取一定数量的金币。
七、游戏的拓展——我可以用这些金币做一些什么
游戏1.0版本,打算金币主要用于购买新的飞行器或者装备等。在后续版本中也许会加入男生追女友的比赛、女生养宠物、女生形象设计等新的金币用途。当然,在后续版本中,飞行器的种类以及人物形象都会有更大的丰富,会扩展到飞碟甚至外星人,这只是一个时间问题。
如果大家有什么更好的想法,欢迎留言!
八、游戏特色
1、“随机赛道”概念的提出,随机赛道主要用于障碍赛中,赛道中的障碍物会以某种随机的形式产生,始终给人一种新鲜感。
2、“俯冲爬升”概念的引入,这个主要是指玩家在操纵飞行器的时候所能够体验到的飞行的乐趣和惊险刺激,技术方面应该能够实现,我们希望这个效果最终会出现在游戏当中。
九、目前面临的问题
1、资源短缺:主要是指创作素材的短缺,例如人物形象的设计、飞行器的设计、赛道的设计等等,我们初步的想法是大量参考漫画书、动画片、科幻片等,收集资料。也希望大家能够提供宝贵的资料。
2、技术难题:应该说,大的技术不是问题。现在存在的一些细节问题比较多,比如如何保证游戏数据传输的实时性、如何体现“俯冲爬升”的感觉、采用哪一种裁剪技术等等。当然,我们相信最终还是可以解决的,如果大家有这方面的特长,不妨可以与我们联系,我们现在也是求贤若渴。
3、美工问题:这就涉及到游戏的画面质量还有游戏当中的特效了,这方面目前为止只有三人,如果既要保证数量又要保证效果的话,工作量可想而知。
4、网络支持:主要包括开发阶段各个时期建议、素材的征集以及后期的发布测试推广等等,我们团队希望与观海听涛合作,开辟专版。这个已经得到了老师的批准,也已经与观海管理层进行了初步的交流,估计很快就会有结果。
十、最终目标
1、开发出基于网络的虚拟校园,使得大家以后通过互联网就可以浏览学校。
2、开发出1.0版本的网游,实现基本功能。
3、组织游戏开发知识普及讲座等活动,让更多的人了解和参与游戏开发这个具有挑战性和创新性的领域。
4、创立游戏开发联盟或者社团,引导大家更加合理的接触游戏。
5、制定游戏开发的五年计划,争取游戏的成功推广和商业化。
[ 本帖最后由 紫光山人 于 2008-1-25 21:23 编辑 ]
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