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[讨论] 【工大网游】哈工大第一款3D网游设计方案公布!

本主题由 紫光山人 于 2008-1-25 09:10 置顶
引用:
原帖由 miaoguoce 于 2007-12-19 05:09 PM 发表
毕业之前能玩上吗?
问题不大

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顶起来啊!呵呵!期待!
人生正道是沧桑,做人不要太嚣张!

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从哪下啊~~

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顶!

希望可以尽一份绵力!
行者常成,行者无疆;行者策划,风行天下!行者营销策划机构欢迎您的光临:http://xzcehua.1a.cn

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引用:
原帖由 诺比乌斯 于 2007-12-19 10:27 发表


勒老爷子现在怎么样啊~~~消失了好长时间哦~~~
没办法,毕业以后不想草草安排自己,所以又去学东西了,一直没精力上论坛。搞J2EE,现在整天和java,C++代码打交道。

QQ:228708788   欢迎尤文图斯和皮耶罗的fans!!

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精神上的坚决支持呀!

可惜我什么都不会 技术什么的帮不上忙~不过出来了可以帮着测试   呵呵~

Ann,stay with me

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好呀,加油

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关键在于自己的创意!!!

现在类似于跑跑,疯狂赛车(已经比较没落)qq音素等竞速类游戏已不在少数,缺的不是练技术的地方,搂住的创意要把握好,关键在于校园!!在校园里追逐,及时更新一些地图,如各大学校的场景,这样一大批在校的毕业的都会被吸引来,这款游戏需要的并不是很高超的游戏画面,或者操作的精度,更重要的是感觉,在熟悉的校园里驰骋的感觉!当然每一个小于里最有特色的地点一定是重中之重,这需要大量的同道中人(各大高校的)来做游戏地图脚本,放弃竞速的概念,专注于游戏性!!!!!

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引用:
原帖由 364281733 于 2008-1-2 03:07 PM 发表
现在类似于跑跑,疯狂赛车(已经比较没落)qq音素等竞速类游戏已不在少数,缺的不是练技术的地方,搂住的创意要把握好,关键在于校园!!在校园里追逐,及时更新一些地图,如各大学校的场景,这样一大批在校的毕业的都会被吸引来,这款游戏需 ...
谢谢兄弟这么中肯的话语
我们会借鉴你的建议的

不过
第一阶段
我们的目标是:成功的做出一款游戏引擎,参与进来的人学到东西。网游产品只是其次的,也许未来几年会有更好的发展吧。

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在摸索中进步,在进步中成功!

在摸索中进步,在进步中成功!
共勉

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