首先对游戏作者表示钦佩,这也是你走向成功的一个平台之一,作为你们的校友,有可能是你们的师兄,我在这对于测试阶段有点小小的想法。
内测和公测是一个很泛泛的概念,要是真的做测试阶段的设计的话,需要细化了,test design需要设计用不同的测试方法对产品进行多角度的衡量,比如说黑盒测试和白盒测试,再细分的话就要包括游戏软件对系统兼容问题的系统测试,对界面的视觉效果的UI测试,当然还有function test,等等这一系列的测试。要完成这些测试,需要再细分到测试的设计方法和设计用例,比如说边界值等等。
以上说的只是个大概,希望作者去参考这个网站的资料,我认为对你的这个游戏产品,甚至以后你毕业了,想从事软件测试这项工作,都有很大的帮助。
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