貌似通货膨胀是大部分网游普遍存在的现象...
而网游于现实一个很大区别就是,开发商可以随意增减虚拟物品的种类和数量...
wow中主要通过以下手段限制了游戏币的贬值:
1、装备绑定物品。使得淘汰的装备无法重复利用,提高“小号”的消费。
2、高额的骑术学习费用。5000G对于一个普通玩家来说并不是短期内能积攒起来的数目。
3、不断推出新的虚拟物品。
正因为有第3个因素,玩家对游戏币及虚拟物品的持有很难保持长久的平衡,比如一个新的配方的诞生就会使一种以前一分不值的材料一夜之间成为天价。
因此,个人认为,游戏世界的经济体制和现实的区别还是很大的,因为人为能改变的因素太多了。
[ 本帖最后由 jackvic 于 2008-2-21 19:25 编辑 ]