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    [杂谈] 谷歌地图催生Pokémon GO,"腾讯"呢?

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    发表于 2016-7-14 12:14:56 | 显示全部楼层 |阅读模式


    摘要
    “虚实互动游戏”的能量很可怕,因为它可以直接引导现实中的流量,当实体卖场、餐饮、旅游与游戏运营商合作,其商业价值的想象空间一点不比打车软件小。对这类游戏,短时间内直接具备山寨或自研能力的只剩腾讯。GPS地图技术俨然成了核武器,“有”和“无”就是质的区别。


      本文暂将《Pokémon GO》的中文名定为《宝可梦GO》。由v5记者组制作的这篇新闻评论由三部分组成:
      一、《宝可梦GO》与其前辈《ingress》的关系。
      二、《宝可梦GO》对现实社会产生的连锁反应。
      三、《宝可梦GO》或类似游戏在中国大陆出现的可能性。
      以下为正文:
      当游戏开发者在为纯线上“游戏性”的设计绞尽脑汁的时候(这个场景在中国似乎不常出现),添加“简单的”线下交互就让游戏多了一个新维度,其意义不亚于游戏史上的3D技术革命或Wii体感普及革命。
      革命成功的标志是颠覆现有秩序,或建立起体量足够大的生态。《宝可梦GO》的前辈《ingress》于2013年推出,至2015年底在全球有约1200万用户(中国大陆两万余人),已经初步建立起AR+LBS移动游戏的生态,《宝可梦GO》推出一周已有750万下载,或将使革命更进一步。
      电子游戏的本质是虚拟交互,而《ingress》《宝可梦GO》是“以现实背景为基础的虚拟交互”——我们暂且将它们称作“虚实交互游戏”。这两款游戏的玩法流程都是让玩家分阵营探索、收集、占点。
      《ingress》和《宝可梦GO》当然有各自的故事以增强玩家的代入感。比如《ingress》,背景大致如下:
      1、我们的世界里隐藏着一种被称作“塑造者”(shapers)的未知文明,他们拥有被称作XM(Exotic Matter)的神秘异物质,XM能激发人类潜能或诱发内心阴暗面,“塑造者”似乎有意图通过XM来改造人类。
      2、 作为特工,围绕对“塑造者”的不同态度,你可以选择加入蓝色阵营的“抵抗军”阻止这种改造,也可以加入绿色阵营的“启示军”促进你所认同的进化。两个阵营目标相反,但手段相同:通过建立由至少3个“portal”接口围成的“XM控制场”来影响尽可能多的“心灵单位”。
      3、接口链接的范围取决于附加其上的谐振器强度,能量越强大的portal能链接越远的距离,甚至可达数百公里。根据控制阵营不同,控制场会作为一个雾蓝色或绿色区域被扫描仪(你的手机)显示出来。心灵单位的数量与人口密度有关,因此城市比农村有更多的心灵单位。
      4、你的终极目标是与你阵营的其他玩家合作,保护或解放整个世界。
      ……
      《ingress》的背景故事其实相当详细,但或许到这里,对科幻不感冒的你已经云里雾里,所以这个游戏的目标不妨一言蔽之——尽可能多地圈地盘。
      《宝可梦GO》的故事背景好理解得多,就是很多85后、90后在童年时耳熟能详的《口袋妖怪》《宠物小精灵》或《神奇宝贝》。《宝可梦GO》的理念与《ingress》类似,玩家分成了三个阵营,争夺节点道场的过程由小精灵对战来完成。
      光听玩法并没有新奇之处,国内手游业界也尽可以将《宝可梦GO》的火爆理解为“IP战略的又一次胜利”进而论证“IP为王”的正确,但《宝可梦GO》的成功,IP绝非最重要的因素。
      无论portal还是道场,均依托于现实世界,你必须带着有GPS功能的手机真实抵达与地图坐标对应的地点,才能完成挑战和占领任务。宅在家里不可能让玩家搜集到更多资源或小精灵。游戏鼓励你走出去,与某个地标互动,与其他玩家互动。
      比如在《ingress》里,如果你有雅兴,可以试着从阿拉斯加飞加利福尼亚再飞魁北克,圈一个大三角,但受限于能量级别和“入口钥匙”,没有同阵营盟友支持,这项活动将障碍重重,因此这类游戏又天然是强社交游戏。
      现在你可以发现,这并不复杂的游戏设计理念,需要一项门槛不低的核心技术作支撑——带精确卫星定位的电子地图。
      将《ingress》和《宝可梦GO》视作谷歌地图技术直接催生的游戏,甚至前者就是谷歌地图的一项实验,这种观点没有问题,事实上这两款游戏的直接开发团队Niantic,正是谷歌孵化出的游戏公司。
      在 《ingress》里,portal点往往由玩家建立,玩家需要对特定对象拍照——它们可以是你所在城市的地标建筑(的一部分),可以是独特的雕塑、壁画 ——在结合谷歌地图的定位数据上传后,它们会被提交给Niantic审核,如果通过的话,会在两到三周后启动portal。
      《ingress》栽树,《宝可梦GO》乘凉——很多玩家发现,《宝可梦GO》中的道馆就是《Ingress》中5级以上的portal据点,而那些5级以下的portal则成为了宝可梦回复点。
      Niantic通过《ingress》集合起了一批富有开拓精神的极客向玩家,一切摸索、改进游戏玩法,同时完善了真实世界的地理坐标系,真正做到了将想象照进现实。如果没有《ingress》的大数据基础,很难想象Niantic有能力在地球上搭建那么多确凿存在、可探索、无危险地形的地理节点。
      今天Niantic能 以此为核心做出《宝可梦GO》,明天也能用来做其他游戏——或者不止于游戏。
      《宝可梦GO》上线一周以来,“玩家收集小精灵时坠亡/出车祸”,“劫匪利用《宝可梦GO》定位作案”,“达尔文市警察局被多名玩家闯入”的消息不绝于耳,它们真真假假,有不少来自用户自创作恶搞。
      你可以将《宝可梦GO》视为一个标准的收集养成游戏,也可以用社交软件的思路去理解它。社交是虚拟环境下的真人互动,《宝可梦GO》则制造了相遇,人跟人相遇就“有事儿”,这简直跟遛狗有异曲同工之妙——然后人们就可以用《宝可梦GO》来写故事,不着痕迹地传播他们心中的政治正确,比如以下一则消息:
      “一位40岁的白人半夜睡不着觉,凌晨3点带着Pokemon GO出门找小精灵,抓着了伊布后逛至一处公园,被两个20多岁的黑人兄弟喊住,正要开溜,黑人 兄弟喊道‘嘿哥们,来看看这刚抓到的大岩蛇’,三人一见如故聊了起来,突然警察出现,见到两黑一白凌晨3点在公园以为在进行毒品交易,经过三人一番解释, 警察当场掏出手机开始下载。”
      这种皆大欢喜自然比那些猎奇向、互相伤害的谣言高明一些,但依然难以求证。而这些消息之所以显得可信,是因为《宝可梦GO》的确有这样的“缺口”,的确可以在社会范围催生出这样的连锁反应。

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    发表于 2016-7-14 13:11:30 | 显示全部楼层
    天天小精灵
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